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	<rights>Copyright (c) 2008, Authors of reviews</rights>
	
	
	
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		<title>Pteroglider = descarga gratis = todo un fraude</title>
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		<updated>2008-05-24T18:56:00-05:00</updated>
		<published>2008-05-24T18:56:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.187</id>
		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">Pteroglider es un euro-shmup desarrollado por Codeminion que salió a la venta en Abril de 2004. Presumía ser un juego que se caracterizaba por tener un esquema de control muy inovador: Controlar tu nave (que tiene una forma de pterodactilo) con las teclas WASD y apuntar/disparar con el mouse.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=187&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="600">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
			<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="subentrytable">
				<tbody>
					<tr>
						<td valign="top" style="width: 100%">
						<a href="http://www.codeminion.com/pteroglider/"  target="_blank" target='_blank'>Pteroglider</a> es un euro-shmup desarrollado por <a href="http://www.codeminion.com/"  target="_blank" target='_blank'>Codeminion</a> que sali&oacute; a la venta en Abril de 2004. Presum&iacute;a ser un juego que se caracterizaba por tener un esquema de control muy inovador: Controlar tu nave (que tiene una forma de pterodactilo) con las teclas WASD y apuntar/disparar con el mouse.
						</td>
						<td valign="top">
						<img src="http://xretro.com/home/images/pteroglider_logo.jpg" style="float:left;margin-right:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />
						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table><table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="600">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
			<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" class="subentrytable">
				<tbody>
					<tr>
						<td valign="top" style="width: 100%">
						<p>
						Bien, pues &eacute;ste mes Codeminion acaba de liberar el juego completo en descarga gratuita. B&aacute;sicamente porque fu&eacute; un fraude comercial debido a su terrible mec&aacute;nica de controles y nivel de dificultad. Los desarrolladores mismo lo explican en un <a href="http://codeminion.com/blogs/maciek/2008/05/pteroglider-full-version-free/"  target="_blank" target='_blank'>postmortem</a> que publicaron en su blog; lugar donde pueden descargar la versi&oacute;n completa (Nota: en el sitio oficial solo esta la versi&oacute;n demo en descarga gratuita).
						</p>
						<p>
						Ya lo baj&eacute; y ya lo jug&eacute;. Si, me sacrifiqu&eacute; por ustedes para que no sufran bajar ~11MB de desiluci&oacute;n. Desde mi perspectiva, &iquest;qu&eacute; es lo que no funciona en el juego? Para empezar, personalmente detesto los shmups que involucran el uso de mouse para diriguir los disparos, forzandote controlar la nave con el esquema WASD. Este esqueme a mi solo me funciona con los FPS. Ahora que para facilitarme la vida lo jugu&eacute; con un joystick (emulando las teclas WASD) =)
						</p>
						<p>
						Otro problema es que tienes que ver donde esta la ret&iacute;cula y donde esta tu nave. La ret&iacute;cula por si misma es muy peque&ntilde;a y nada visible si tus ojos estan mirando a otro lado. Incluso, algunas balas enemigas se confunden con la misma ret&iacute;cula. Para acabarla de fastidiar, el &aacute;rea de colisi&oacute;n de la nave se extiende a todo lo largo de &eacute;sta y var&iacute;a cada vez que el pterodactilo aletea, perdiendo el control de donde te puede dar una bala cuando el animal extiene las alas.
						</p>
						<p>
						Y lo peor de todo: &iexcl;El juego incluye inercia! No se ustedes pero, uno de los pocos (si no el &uacute;nico) shmup que funciona con inercia es Asteroids. Pero en shmups fren&eacute;ticos, como todos los de hoy en d&iacute;a, simplemente es un pecado. En un shmup lo que quieres es un control 100% preciso para poder evadir todo lo que se te viene.
						</p>
						<p>
						Despu&eacute;s de jugarlo un rato, la verdad es que no lo encontr&eacute; dif&iacute;cil. Los niveles son sencillos y no hay mucha variedad en patrones de disparos. Lo que lo hace dif&iacute;cil es la mec&aacute;nica de controles. En cuanto a los gr&aacute;ficos, la verdad es que s&iacute; est&aacute;n muy bien. Tal vez pudo haber sido un buen juego... tal vez.
						</p>
						</td>
						<td valign="top">
						<img src="http://xretro.com/home/images/pteroglider_screen1.jpg" style="float:left;margin-right:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><br />
						<img src="http://xretro.com/home/images/pteroglider_screen2.jpg" style="float:left;margin-right:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><br />
						<img src="http://xretro.com/home/images/pteroglider_screen3.jpg" style="float:left;margin-right:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><br />
						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
		]]></content>
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			<name>art</name>
		</author>
	</entry>
	
	
	
	<entry>
		<title>Double Dragon (Arcade)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=179&amp;w=reviews" />
		<updated>2007-11-17T13:54:00-05:00</updated>
		<published>2007-11-17T13:54:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.179</id>
		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">Hace tiempo que por aquí no aparecían reseñas de arcades clásicos. Esta ocación le toca a Double Dragon; un beat-em-up super clásico. Lanzado a las masas en 1987 por la ya extinta Technos Japan Corp., Double Dragon llevó el género a niveles muy altos. Taito se encargó de la distribución a nivel mundial y bueno, todo un fenómeno en las salas recreativas.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=179&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/doubledragon_logo.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Hace tiempo que por aqu&iacute; no aparec&iacute;an rese&ntilde;as de arcades cl&aacute;sicos. Esta ocaci&oacute;n le toca a Double Dragon; un beat-em-up super cl&aacute;sico. Lanzado a las masas en 1987 por la ya extinta Technos Japan Corp., Double Dragon llev&oacute; el g&eacute;nero a niveles muy altos. Taito se encarg&oacute; de la distribuci&oacute;n a nivel mundial y bueno, todo un fen&oacute;meno en las salas recreativas.<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="600">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
			<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="subentrytable">
				<tbody>
					<tr>
						<td valign="top" style="width: 100%">
						<p>
						La historia de la versi&oacute;n arcade va simplemente como esto: En una ciudad post-apocal&iacute;ptica, ala Fist of the North Star, controlada por organizaci&oacute;nes criminales, viven los hermanos Lee. Ellos son Billy y Jimmy; masters del S&#333;setsuken. Todo marchaba bien para ellos (o al menos as&iacute; parec&iacute;a) cuando un dia la banda de Willy Mackey, los Black Warriors, llegan y brutalmente desubicandole la vejiga a Marian, la novia de Billy, la raptan. Presuntamente para que los hermanos Lee den a conocer los secretos del S&#333;setsuken. Rapidamente, Billy, con la ayuda de Jimmy (el segundo jugador), se lanza a rescatar a su novia.
						</p>
						<p>
						Double Dragon fu&eacute; el sucesor de Nekketsu Koha Kunio-kun (o Renegade) pero con muchas mejoras. Empezando por la adici&oacute;n de un jugador m&aacute;s. Aparte de &eacute;so, en su tiempo el juego de los hermanos Lee era visualmente muy bien logrado. Muy colorido y las animaciones muy buenas a comparaci&oacute;n de Renegade. Adem&aacute;s contaba con un arsenal de armas para ser utilizandas tanto por los jugadores como por los enemigos mismos; tales como bates de b&eacute;isbol, l&aacute;tigos, cuchillos, barriles, dinamitas, etc. Estas &uacute;ltimas eran mis favoritas porque me recuerdan en las posadas navide&ntilde;as cuando nos aventaban esas mega palomas y antes de que detonaran las bot&aacute;bamos de regreso jeje.
						</p>
						<p>
						Claro que las peleas callejeras no eran solo con armas, ya que los hermanos Lee, siendo maestros del arte marcial S&#333;setsuken (inventado para el universo de Double Dragon) repartian patadas, pu&ntilde;etazos y similares. Se cuentan con tres botones: pu&ntilde;o, patada y salto; y a partir de estos se logra ejecutar un buen repertorio como la patada voladora rev&eacute;s (botones de patada y salto al mismo tiempo), o el poderoso codazo (botones de pu&ntilde;o y salto al mismo tiempo), o el cabezaso (doble avance sucesivo al joystick). Uno de mis favoritos era en donde agarrabas a tu enemigo de la gre&ntilde;a y le rematabas a rodillazos. Hab&iacute;a otro donde los lanzabas sobre tu hombre. En fin, rato para divertirse.
						</p>
						<p>
						Los enemigos no eran muy variados pero si habia mucho cambio de paleta de colores. Recuerdo a los tremendos Bolo y Abobo (&eacute;se que parec&iacute;a Mr. T), aunque el m&aacute;s temible de &eacute;sta raza era la versi&oacute;n en verde. Y claro, Willy Mackey el jefe final, aventajaba a todos con su ametralladora (que tramposo). Peros sin lugar a duda el enemigo m&aacute;s dif&iacute;cil era el otro jugador, As&iacute; es, si dos jujgadores terminan el juego, tienen que pelear entre s&iacute; para ganarse a Marian; en este caso el maldito es Jimmy, porque le quiere bajar la novia a Billy.
						</p>
						<p>
						Excelente juego en general aunque debo decir que su mayor falla era lo desbalanceado que estaba el golpe de codazo. Se lograba terminar el juego utilizando &uacute;nicamente este golpe, independientemente del nivel de dificultad impuesto. &iexcl;El codazo era infalible!. Ver&aacute;n, b&aacute;sicamente los enemigos se lanzaban inpensablemente a atacar cuando el jugador les daba la espalda, por lo que no habia forma de saber cuando el jugador ejecutar&iacute;a un codazo. Aparte de esta falla en la I.A., el efecto del codazo duraba mucho y a&uacute;n despu&eacute;s de ejecutarlo se pod&iacute;a golpear a otros enemigos seguidores.
						</p>
						<p>
						Existieron muchas reencarnaciones en varias plataformas, en donde la historia var&iacute;a un poco pero en esencia es lo mismo. Pero eso s&iacute;, nada como la versi&oacute;n original (aunque la versi&oacute;n NES tiene su encanto). El remake que me llam&oacute; la atenci&oacute;n fue el del XBLA, donde retocaron los sprites y estropearon a Abobo, con una cara de Mr. T semihumana... Y s&iacute;, tambi&eacute;n salieron secuelas y otros juegos en el universo de Double Dragon de diferente g&eacute;nero.
						</p>
						<p>
						Como dato adicional, para quienes conocieron Histeria Videojuegos, Double Dragon fu&eacute; la primer m&aacute;quina arcade adquirida por &eacute;ste sal&oacute;n de arcades, jeje... que d&iacute;as aquellos, &iquest;no?. 
						</p>
						</td>
						<td valign="top">
						<p>
						<br />
						<br />
						<br />
						<br />
						<img src="http://xretro.com/home/images/doubledragon_scr0.jpg" style="float:left;margin-right:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><br />
						<img src="http://xretro.com/home/images/doubledragon_scr1.jpg" style="float:left;margin-right:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><br />
						<!-- error: could not display image doubledragon_scr2.jpg. File does not exist --><br />
						<img src="http://xretro.com/home/images/doubledragon_scr3.jpg" style="float:left;margin-right:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><br />
						<img src="http://xretro.com/home/images/doubledragon_scr4.jpg" style="float:left;margin-right:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><br />
						<img src="http://xretro.com/home/images/doubledragon_scr6.jpg" style="float:left;margin-right:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><br />
						</p>
						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="subentrytable" style="width: 100%">
				<tbody>
					<tr>
						<td valign="top"><p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/doubledragon_billy_and_marian.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p><br />
						<p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/technos_logo.gif" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
						<br />
						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
		]]></content>
		<author>
			<name>art</name>
		</author>
	</entry>
	
	
	
	<entry>
		<title>Trouble Witches!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=175&amp;w=reviews" />
		<updated>2007-10-25T16:07:00-05:00</updated>
		<published>2007-10-25T11:43:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.175</id>
		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">Hace rato que salio éste juego en la escena doujin por parte de Studio Siesta y desde entonces lo he estado jugando. Debo decir que para ser doujin tiene un toque muy profesional. Los gráficos son dibujos a mano de muy buena calidad y el juego en sí bastante entretenido. Vean el video en la página de Studio Siesta.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=175&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/trouble_witches_logo.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />
Hace rato que salio &eacute;ste juego en la escena doujin por parte de <a href="http://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/"  target="_blank" target='_blank'>Studio Siesta</a> y desde entonces lo he estado jugando. Debo decir que para ser doujin tiene un toque muy profesional. Los gr&aacute;ficos son dibujos a mano de muy buena calidad y el juego en s&iacute; bastante entretenido. Vean el video en la p&aacute;gina de Studio Siesta.<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="600">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
			<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="subentrytable">
				<tbody>
					<tr>
						<td valign="top" style="width: 100%">
						<p>
						<a href="http://trouble_witches.mails.ne.jp/index.htm"  target="_blank" target='_blank'>Trouble Witches!</a> es un shmup horizontal donde se controla una bruja (de cuatro a escojer - una de ellas es personaje secreto) volando sobre su escoba y con la compa&ntilde;ia de una mascota que funciona a manera de &#39;option&#39;; como se le conocen en el mundo de los shmups. Y adem&aacute;s del juego, el sitio oficial esta muy completo, incluyendo <a href="http://trouble_witches.mails.ne.jp/tw_stage.htm"  target="_blank" target='_blank'>galer&iacute;a de arte conceptual</a> de los niveles.
						</p>
						<p>
						Normalmente se juega el modo Historia, pero tambi&eacute;n se tiene la modalidad Arcade. Si se tiene el parche a partir del 1.04 (al momento de escribir esto van en el parche versi&oacute;n 1.05) se puede seleccionar esta opci&oacute;n sin la necesidad de habilitarla despu&eacute;s de haber jugado el modo Historia. El modo historia es un poco largo porque hay mucho dialogo de por medio, pero bastante divertido a&uacute;n cuando no se entienda japones. Las voces estan muy bien realizadas debo decir.
						</p>
						<p>
						Las brujas de Trouble Witches! cuentan con una mascota que ayuda con algo de m&aacute;gia. Es capaz de generar un c&iacute;rculo m&aacute;gico que logra frenar un poco toda bala enemiga que entre. El radio del circulo aumenta seg&uacute;n se deje presionado el boton para tal prop&oacute;sito. Al destruir los enemigos aparecen monedas para colectar (autom&aacute;ticamente si se deja de disparar, de otra forma &iexcl;corran por ellas!). Y si las balas del enemigo destruido est&aacute;n dentro del circulo m&aacute;gico Bingo! Todas se convierten en monedas. El c&iacute;rculo m&aacute;gico no es de duraci&oacute;n eterna. Se tiene una barra que se va vaciando al usar el poder, pero al dejarlo de usar se llena conforme pasa el tiempo.
						</p>
						<p>
						Durante el juego, aparece una tienda voladora para gastarse la lana que se ha obtenido durante la batalla. Ah&iacute; se pueden comprar tarjetas de hechizos de duraci&oacute;n temporal para mejorar la potencia de ataque y defensa. Una cosa curiosa aqu&iacute; es que si se toca a la chica que atiende, bueno, pues pasan cosas dependiendo de donde se le toque jeje. Y si abusas del &#39;toqueteo&#39; sale la hermana mayor y te bota de la tienda jaja. Algunas ocaciones sale la hermana menor o la mayor en otras. Pero lo interesante de las chicas de la tienda es que ellas dan tips sobre el gameplay y mecanica de juego en general.
						</p>
						<p>
						Una cosa a notar es que el juego es un poco demandante en cuanto a hardware se refiere. M&aacute;s que nada porque hay muchos efectos de transparencia en pantalla. Hay una versi&oacute;n demo para descargar desde el sitio oficial, as&iacute; que si tienen oportunidad pues se los recomiendo, es m&aacute;s, no esperen a una oportunidad, &iexcl;bajenlo ahora! =D  O mejor a&uacute;n, si se encuentran en Jap&oacute;n haganse de una copia. La mia la consegu&iacute; en Messe Sanoh, pero igualen cualquier tienda donde vendan doujin.
						</p>
						<p>
						&iexcl;Ah! Por cierto, hace poco Studio Siesta anunci&oacute; una versi&oacute;n en Ingles para ser vendida &uacute;nicamente fuera de Jap&oacute;n. Se nota que este estudio esta tirando fuerte; para ser doujin, digo. El nombre cambia a <a href="http://trouble_witches.mails.ne.jp/tw_eng.htm"  target="_blank" target='_blank'>The Tomboyish Witches</a>.
						</p>
						</td>
						<td valign="top">
						<p>
						<img src="http://xretro.com/home/images/trouble_witches_screen1.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />
						</p>
						<p>
						<img src="http://xretro.com/home/images/trouble_witches_screen2.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />
						</p>
						<p>
						<img src="http://xretro.com/home/images/trouble_witches_screen3.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />
						</p>
						<p>
						<img src="http://xretro.com/home/images/trouble_witches_screen4.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />
						</p>
						<p>
						<img src="http://xretro.com/home/images/trouble_witches_screen5.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />
						</p>
						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="subentrytable" style="width: 100%">
				<tbody>
					<tr>
						<td valign="top">
						</p>
						<p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/trouble_witches_charas.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>

						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
		]]></content>
		<author>
			<name>art</name>
		</author>
	</entry>
	
	
	
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		<title>Illmatic Envelope (JAMMA Show 2007)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=172&amp;w=reviews" />
		<updated>2007-10-09T16:44:00-05:00</updated>
		<published>2007-10-09T16:41:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.172</id>
		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">Como ya les habia comentado por ahí (en el chatbox), Illmatic Envelope o &amp;quot;Illvelo&amp;quot; es otro juego de arcades en NAOMI por parte de Milestone Inc. que jugué en el JAMMA Show. Incluso anteriormente hubo un &amp;#39;location test&amp;#39; en algunas localidades de Club Sega, pero ni fuí. Pero bueno, entre lo novedoso del juego pues tenemos que usa gráficos cel-shading... ¡a pero si igual pasó con sus dos shmups anteriores!</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=172&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/illvelo_logo.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Como ya les habia comentado por ah&iacute; (en el chatbox), Illmatic Envelope o &quot;Illvelo&quot; es otro juego de arcades en NAOMI por parte de <a href="http://www.mile-stone.co.jp"  target="_blank" target='_blank'>Milestone Inc.</a> que jugu&eacute; en el JAMMA Show. Incluso anteriormente hubo un &#39;location test&#39; en algunas localidades de Club Sega, pero ni fu&iacute;. Pero bueno, entre lo novedoso del juego pues tenemos que usa gr&aacute;ficos cel-shading... &iexcl;a pero si igual pas&oacute; con sus dos shmups anteriores!<br />
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="600">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
			<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="subentrytable">
				<tbody>
					<tr>
						<td valign="top" style="width: 90%">
						<p>
						Sin embargo, gr&aacute;ficamente Illvelo me recuerda m&aacute;s a <a href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=95"  target='_blank'>Radirgy</a> que a <a href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=97"  target='_blank'>Karasu</a>. Lo m&aacute;s notiorio de Illvelo son los gr&aacute;ficos multicolores y tanto en el dise&ntilde;o del fondo como en los enemigos nos podemos encontrar con objetos que vemos d&iacute;a con d&iacute;a, como lapices, tijeras, huesos, dulces y no recuerdo que mas... &iexcl;ah s&iacute;! tambi&eacute;n figuras legos. Y yo que me quejaba del fondo simplista de Karasu. Otra cosa a notar es que si bien Radirgy emple&oacute; la tem&aacute;tica del tel&eacute;fono celular en el dise&ntilde;o del HUD, Illvelo me record&oacute; m&aacute;s a la interface de una aplicaci&oacute;n en un OS a base de ventanas.
						</p>
						<p>
						En cuanto al gameplay pues como los dos shmups anteriores de Milestone Inc., esta muy orientado a la puntuaci&oacute;n. Hay dos botones: uno es el disparo que puede cambiar segun el <em>item</em> a agarrar. Esta el disparo disperso y el laser. Hay otros pero yo solo juegu&eacute; con esos dos. Otro boton es para controlar unos &#39;options&#39; (como los llamar&iacute;amos en Gradius). Para &eacute;stos tambi&eacute;n hay items los cuales cambian su funcionalidad y comportamiento. La verdad no experiment&eacute; mucho con ellos, pero son parte fundamental del gameplay. Hay comportamientos tales como los dos options rotando al frente y regresando al lado de la nave, movimiento repetido y rapido. Otro que es lanzarlos hacia los enemigos para un ataque directo, seg&uacute;n recuerdo. Definitivamente necesito jugarlo nuevamente porque en este momento se me escapan muchos detalles. Ya ser&aacute; en los arcades.
						</p>
						<p>
						<a href="http://www.mile-stone.co.jp/product/next/new_top.html"  target="_blank" target='_blank'>Aqu&iacute;</a> esta una p&aacute;gina web donde agradecen a quienes lo jugaron en el evento, pero no hay mas informaci&oacute;n (al momento de escribir esto). Y para los que no pueden vivir sin un <a href="http://es.youtube.com/watch?v=rxVTzPffUbA"  target="_blank" target='_blank'>video</a>. En resumen me pareci&oacute; interesante y definitivamente lo vuelvo a jugar.
						</p>
						</td>
						<td valign="top">
						<img src="http://xretro.com/home/images/illvelo_girl.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />
						<br />
						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="subentrytable" style="width: 100%">
				<tbody>
					<tr>
						<td valign="top">
						<p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/illvelo_arcade.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
						<br />
						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
		]]></content>
		<author>
			<name>art</name>
		</author>
	</entry>
	
	
	
	<entry>
		<title>Omega 5 para XBLA (TGS 2007)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=169&amp;w=reviews" />
		<updated>2008-05-25T13:25:00-05:00</updated>
		<published>2007-09-23T08:17:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.169</id>
		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">Tuve la oportunidad de jugar Omega 5 en el TGS y la verdad no esperaba ver lo que ví. Omega 5 es un shmup horizontal desarrollado por la gente de Natsume y lanzado a las masas por Hudson. Lo interesante aquí es que los enemigos no solo aparecen por el frente o por detrás de la acción, ¡sino también desde el fondo!. Uno puede ver al fondo como gigantes creaturas roboticas pasan y poco a poco se acercan al frente. Y es cuando se van acercando cuando uno se da cuenta de que son creaturas masivas.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=169&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/omega5_logo.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Tuve la oportunidad de jugar Omega 5 en el TGS y la verdad no esperaba ver lo que v&iacute;. Omega 5 es un shmup horizontal desarrollado por la gente de Natsume y lanzado a las masas por Hudson. Lo interesante aqu&iacute; es que los enemigos no solo aparecen por el frente o por detr&aacute;s de la acci&oacute;n, &iexcl;sino tambi&eacute;n desde el fondo!. Uno puede ver al fondo como gigantes creaturas roboticas pasan y poco a poco se acercan al frente. Y es cuando se van acercando cuando uno se da cuenta de que son creaturas masivas.<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="subentrytable">
	<tbody>
		<tr>
			<td valign="top" style="width: 100%">
			Se pueden seleccionar dos personajes (aparentemente tres, uno as&iacute; como que secreto y tienes que cumplir objetivos de nivel para sacarlo, pero en la versi&oacute;n final hay m&aacute;s) con figura humana (masculino y femenino) que en pantalla aparecen de buen tama&ntilde;o. El personaje aparece volando y se controla con el control-stick derecho, con el control-stick izquierdo se controla la direccion de disparo. 
			</p>
			<p>
			Se tienen tres diferentes items para agarrar y seg&uacute;n el color es el tipo de poder. El poder aumenta al continuar agarrando items del mismo color, pero al agarrar uno de otro color se empieza desde el poder b&aacute;sico; asi que antes de cambiar hay que pensarlo dos veces.
			</p>
			<p>
			Otra cosa en la que me fije es que cuando uno termina un nivel, habilita el acceso a ese mismo nivel pero con una dificultad mayor.  En estos niveles seg&uacute;n parece es cuando uno puede entrar al tablero de puntuaci&oacute;n del Live Arcade. Y al terminar el juego se habilita el modo m&aacute;s dif&iacute;cil; el cual tengo entendido esta muy perro de jugar.
			</p>
			<p>
			Gr&aacute;ficamente el juego se ve de lujo. El nivel que jugu&eacute; es en un escenario de nieve. Me fu&eacute; tan mal que no pase al segundo nivel (&iquest;que chafa verdad?), pero por ah&iacute; v&iacute; que unos llegaron al segundo nivel donde es como una selva y salen unas orugas tama&ntilde;o familiar. Muy padre y la verdad que es muy recomendable mas que nada para los shmuperos hardcore porque &eacute;ste no es para el jugador casual.
			</p>
			<p>
			Disponible en XBLA para Noviembre del 2007. W00T! 
			</p>
			</td>
			<td valign="top">
			<p>
			<img src="http://xretro.com/home/images/omega5_scrshoot1.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />
			</p>
			<p>
			<img src="http://xretro.com/home/images/omega5_scrshoot2.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />
			</p>
			<p>
			<img src="http://xretro.com/home/images/omega5_scrshoot3.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />
			</p>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
		]]></content>
		<author>
			<name>art</name>
		</author>
	</entry>
	
	
	
	<entry>
		<title>Death Smiles (JAMMA Show 2007)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=168&amp;w=reviews" />
		<updated>2007-09-18T08:09:00-05:00</updated>
		<published>2007-09-18T07:56:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.168</id>
		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">La semana pasada fué el JAMMA Show en el cual se presentan las últimas novedades de los juegos de arcade (entre otros aparatos de entretenimiento). Cave presentó su nuevo shmup Death Smiles. En el stand tenian varias maquinitas para jugarlo y dos chicas en cosplay de las dos personajes del juego (y no dejaban tomarles foto--?).Tuve la oportunidad de jugar DeathSmiles y si me gusto.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=168&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/deathsmiles_logo_jamma.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />La semana pasada fu&eacute; el JAMMA Show en el cual se presentan las &uacute;ltimas novedades de los juegos de arcade (entre otros aparatos de entretenimiento). Cave present&oacute; su nuevo shmup Death Smiles. En el stand tenian varias maquinitas para jugarlo y dos chicas en cosplay de las dos personajes del juego (y no dejaban tomarles foto--?).Tuve la oportunidad de jugar DeathSmiles y si me gusto.<p>
Como ya habia comentado en un post de noticia, el juego es en formato horizontal y a pesar de que no es un juego de Ikeda, esta bastante bien. El desarrollo del juego no fue entonces lidereado por Ikeda, sino por Ishimura Takashi, quien no es muy conocido por cierto. 
</p>
<p>
<img src="http://xretro.com/home/images/deathsmiles_stand_jamma.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />
En fin, Death Smiles cuenta con tres botones: dos son de disparo y uno sirve para disparar hacia atras (de derecha a izquierda) y el otro hacia adelante. Al dejar presionado cualquiera de elllos se dipara con mayor energ&iacute;a y el movimiento del personaje es mas lento; lo cual sirve para evadir los ataques enemigos con mayor presici&oacute;n. Sin embargo, al presionar ambos botones al mismo tiempo, se puede realizar un ataque diriguido, esto es, nuestro personaje apunta directamente a un enemigo. El tercer boton es la bomba, s&iacute;, esa mera, paralos momentos cr&iacute;ticos.
</p>
<p>
Tambi&eacute;n es posible elejir el nivel de juego y cuenta con m&aacute;s narrativa estilo anime al enfrentarse con los jefes de cada nivel. Por ah&iacute; tambien se tiene una introducci&oacute;n de juego donde dos ogros gigantes tratan de darle una paliza a dos chavillos, pero justo en ese momento aparecen las heroinas y mandan a los abusivos al otro mundo. Esta muy bueno el juego y a esperarlo en los arcades y si tenemos suerte por ahi un port a una consola.
</p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/deathsmiles_stand2_jamma.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
		]]></content>
		<author>
			<name>art</name>
		</author>
	</entry>
	
	
	
	<entry>
		<title>Golden Axe: The Duel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=137&amp;w=reviews" />
		<updated>2007-03-21T16:14:00-05:00</updated>
		<published>2007-03-21T16:13:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.137</id>
		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">Golden Axe es una serie del género hacknslash muy popular de Sega. Después de haber sacado Golden Axe III, Sega deja a un lado el hacknslash para mover el mundo de Golden Axe al género de peleas uno a uno. Esta nueva versión hace su aparición en los arcades y su consola Saturn, en la cual, el juego es más esplendido que su hermano mayor.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=137&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/gaxeduel_title.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Golden Axe es una serie del g&eacute;nero &ldquo;hack&lsquo;n&rsquo;slash&rdquo; muy popular de <a href="http://www.sega.com"  target="_blank" target='_blank'>Sega</a>. Despu&eacute;s de haber sacado Golden Axe III, Sega deja a un lado el hack&rsquo;n&rsquo;slash para mover el mundo de Golden Axe al g&eacute;nero de peleas uno a uno. Esta nueva versi&oacute;n hace su aparici&oacute;n en los arcades y su consola <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn"  target="_blank" target='_blank'>Saturn</a>, en la cual, el juego es m&aacute;s esplendido que su hermano mayor.<br />
<br />
<br />
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="600">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
			<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="subentrytable">
				<tbody>
					<tr>
						<td valign="top" style="width: 100%">
						<p>
						El juego no cuenta con bastantes combos como otros jugos de su g&eacute;nero. Muchos de ellos son al estilo de las bolas de fuego y codazos t&iacute;picos en Street Fighter. De hecho, el juego pr&aacute;cticamente no innova en ning&uacute;n aspecto, pero a&uacute;n as&iacute; esta muy bien hecho. Lamentablemente, algunos de los movimientos son demasiado predecibles, por lo utilizarlos en el modo de dos jugadores resulta in&uacute;til (mas no cuando se juega contra el CPU).
						</p>
						<p>
						El men&uacute; de personajes a escoger es excelente y como sabemos, la serie Golden Axe goza de un gran n&uacute;mero. A pesar de eso, nuevos personajes se agregaron &uacute;nicamente para &eacute;ste juego y muchos de la serie fueron ignorados, que malos &iquest;no?
						</p>
						<p>
						Varios de los nuevos personajes hacen recordar a varios de otros juegos de pelea, como Jamm, la cual es una mezcla de Cham-cham (Samurai Spirits) y Blanka (Street Fighter). Los poderes son buenos, como la magia negra de Zoma y personajes como el elfo negro Keel y el jefe final, hacen que el juego se gane su lugar en el g&eacute;nero.
						</p>
						<p>
						Los personajes est&aacute;n extremadamente bien dibujados y su animaci&oacute;n esta con ganas. Los escenarios de pelea tambi&eacute;n cuentan con excelentes gr&aacute;ficos y animaciones; pero desafortunadamente no todos cuentan con el efecto de perspectiva (scroll parallax) y curiosamente Jamm no cuenta con su propio escenario (sepa el diablo por qu&eacute; ser&aacute;). En cuanto a la m&uacute;sica pues no esta para dar muchos brincos, pero bueno, cumplen con su objetivo.
						</p>
						<p>
						El control del Saturn es uno de los mejores en su tiempo y Golden Axe: The Duel lo demuestra. Los movimientos se pueden ejecutar a la perfecci&oacute;n, desafortunadamente no es la misma historia para los movimientos mortales, los cuales son pr&aacute;cticamente imposibles de realizar&hellip; en fin. Lo padre aqu&iacute; son los ataques especiales que se realizan a partir de magias. El poder m&aacute;gico solo se puede obtener al golpear los famosos ladronzuelos que suelen hacer su aparici&oacute;n en otros juegos de Golden Axe.
						</p>
						<p>
						A&uacute;n cuando no le hace cosquillas a juegos como Street Fighter, Golden Axe: The Duel, publicado en 1994, permanece como una rareza de juego que si llega a caer en manos bien vale la pena jugarlo; principalmente la versi&oacute;n para Saturn ya que la acci&oacute;n es m&aacute;s fren&eacute;tica.
						</p>
						</td>
						<td valign="top"><img src="http://xretro.com/home/images/gaxeduel_scr0.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><br />
						<img src="http://xretro.com/home/images/gaxeduel_scr1.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><br />
						<img src="http://xretro.com/home/images/gaxeduel_scr2.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><br />
						<img src="http://xretro.com/home/images/gaxeduel_scr3.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><br />
						<img src="http://xretro.com/home/images/gaxeduel_scr4.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><br />
						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="subentrytable" style="width: 100%">
				<tbody>
					<tr>
						<td valign="top"><p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/gaxeduel_chars.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
		]]></content>
		<author>
			<name>art</name>
		</author>
	</entry>
	
	
	
	<entry>
		<title>Otomedius en AOU 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=127&amp;w=reviews" />
		<updated>2007-02-25T10:02:00-05:00</updated>
		<published>2007-02-25T09:33:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.127</id>
		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">Lo que era el título sorpresa de Konami para el AOU resultó ser un shmup. Asi que Konami regresa al mundo shmup con ésta mezcla de Parodious y Gradius. Las protagonistas (sí, ya que &amp;quot;otome&amp;quot; significa &amp;quot;jovencita&amp;quot;) portan un traje especial incluyendo lo que recuerda un Vic Viper (la nave de Gradius).</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=127&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/otomedius_logo.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Lo que era el t&iacute;tulo sorpresa de <a href="http://www.konami.com/"  target="_blank" target='_blank'>Konami</a> para el AOU result&oacute; ser un shmup. Asi que Konami regresa al mundo shmup con &eacute;sta mezcla de Parodious y Gradius. Las protagonistas (s&iacute;, ya que &quot;otome&quot; significa &quot;jovencita&quot;) portan un traje especial incluyendo lo que recuerda un Vic Viper (la nave de Gradius).<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="600">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
			<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="subentrytable">
				<tbody>
					<tr>
						<td valign="top" style="width: 100%">
						En el stand de Konami no dejaban tomar fotos, bueno, intentaban no dejar tomar fotos despu&eacute;s de todo. Por lo que no hay mucho material en cuanto a screenshots. Lo que si puedo decir es que el gameplay es muy similar a Gradius (por ejemplo en cuanto al sistema para elegir los power-ups) y cuenta con tecnolog&iacute;a touch-screen para moverse entre los men&uacute;s de opciones. Incluso se puede tocar a las chicas y estee... bueno, hechen a volar su imaginaci&oacute;n. Pero adem&aacute;s de esa funcionalidad, el touch-screen es usado por el sistema &quot;D-Burst&quot;.<br />
						<br />
						&iquest;Qu&eacute; es el sistema &quot;D-Burst&quot;? Bueno, pues uno de los bot&oacute;nes en el juego se usa para lanzar bombas, pero si se deja presionado se puede cargar el poder y liberarse sobre el enemigo selecionado usando el touch-screen. Al ser liberado el poder, los &quot;options&quot; (recordar&aacute;n esas esferitas pegadas a la nave en Gradius) son lanzados y no regresan a la nave; as&iacute; que hay que correr a recogerlas antes de que esten fuera de alcance.<br />
						<br />
						Para los que siguen las nuevas corrientes tecnol&oacute;gicas en la escena de los arcades, sabran sobre el uso de tarjetas. Otomedius hace uso de del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/E-AMUSEMENT"  target="_blank" target='_blank'>e-Amusement pass</a> para guardar avances e informaci&oacute;n del juego.<br />
						<br />
						Gr&aacute;ficamente el juego cuanta con gr&aacute;ficos en 3D y de mucho colorido en pantalla de alta resoluci&oacute;n, pero toda la acci&oacute;n es en 2D. Bastante bueno y esperemos poderlo jugar nuevamente cuando este listo para los salones de videojuegos. Mientras tanto aqu&iacute; hay un <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ig02veyZoDY&amp;eurl=http%3A%2F%2Fshootthecore%2Emoonpod%2Ecom%2FNews%2Ehtml"  target="_blank" target='_blank'>video</a> para que se den una idea.
						</td>
						<td valign="top">
						<img src="http://xretro.com/home/images/otomedius_scr1.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><br />
						<img src="http://xretro.com/home/images/otomedius_scr2.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><br />
						<img src="http://xretro.com/home/images/otomedius_scr3.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><br />
						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="subentrytable" style="width: 100%">
				<tbody>
					<tr>
						<td valign="top"><p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/otomedius_stand.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p><br />
						<p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/otomedius_girls.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
						<br />
						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
		]]></content>
		<author>
			<name>art</name>
		</author>
	</entry>
	
	
	
	<entry>
		<title>Muchi Muchi Pork! en AOU 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=126&amp;w=reviews" />
		<updated>2007-02-25T10:08:00-05:00</updated>
		<published>2007-02-24T11:42:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.126</id>
		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">Hace ya una semana que pasó el show AOU en Japón y no había posteado nada, que flojo soy. Pero bueno, muy interesante el show y claro, Cave presentó Muchi Muchi Pork! instalado en 5 maquinitas para ser probado por el público. Obviamente habia filas largas pero no todos eran buenos jugadores asi que no fue mucha mi espera para poder jugar.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=126&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/muchimuchi_logo_aou07.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Hace ya una semana que pas&oacute; el show AOU en Jap&oacute;n y no hab&iacute;a posteado nada, que flojo soy. Pero bueno, muy interesante el show y claro, <a href="http://www.cave.co.jp/"  target="_blank" target='_blank'>Cave</a> present&oacute; <a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/muchimuchi/index.html"  target="_blank" target='_blank'>Muchi Muchi Pork!</a> instalado en 5 maquinitas para ser probado por el p&uacute;blico. Obviamente habia filas largas pero no todos eran buenos jugadores asi que no fue mucha mi espera para poder jugar.<br />
<br />
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="600">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
			<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" class="subentrytable">
				<tbody>
					<tr>
						<td valign="top" style="width: 100%">
						<p>
						A pesar de tener un nombre muy, estee, &quot;cerdo&quot; el gameplay es bastante bueno. Se tienen tres personajes (unas chicas gorditas) a escojer cuyas diferencias son las armas disponibles a usar. Las chicas van volando sobre unos cerdos y se tienen algo asi como los &quot;options&quot; de Gradius, que en realidad son puerquitos volando al lado del jugador para asistirlo. Estos los van agarrando en el transcurso del juego.<br />
						<br />
						Se cuenta con tres botones, el primero es el ataque regular y puede ser usado en modo &quot;rapid fire&quot; (sin necesidad de amartillar el bot&oacute;n para disparar). El segundo bot&oacute;n es para liberar el &quot;Lard Attack&quot;, el cual consume energ&iacute;a del &quot;Lard Gauge&quot;; el cual puede ser recargado al recojer puerquitos que aparecen despu&eacute;s de destruir las naves enemigas. El tercer bot&oacute;n es para lanzar bombas.<br />
						<br />
						El Lard Attack es un rayo laser enorme que es constante mientras se deje presionado el bot&oacute;n (y se tenga energia la cual se va consumiendo). Todos los enemigos destruidos por este laser liberan puerquitos dorados (o algo asi) los cuales sirven como multiplicadores de puntuaci&oacute;n. La clave aqu&iacute; es realizar este combo lo m&aacute;s r&aacute;pido posible (atacar, llenar el Lard gauge y activar el Lard Attack) para poder conseguir un poder destructivo muy eficiente y aumentar la puntuaci&oacute;n aca bien intrepidamente.<br />
						<br />
						El juego parece tener cinco niveles, o por lo menos son cinco jefes enemigos los que se ven al iniciar cada nivel. Un sujeto del p&uacute;blico se las arregl&oacute; para terminar el nivel tres pero el juego termin&oacute; ah&iacute;; ya que &eacute;sa era solo la versi&oacute;n para el AOU. Tambi&eacute;n cuenta con un modo de juego &quot;versus&quot; para dos jugadores, aunque nadie lo jug&oacute; asi.
						</p>
						<p>
						Muchi Muchi Pork! es completamente en 2D, como es costumbre de Cave y los gr&aacute;ficos son lo suficientemente buenos para tener a los ojos entretenidos y disfrutando de la frenetica acci&oacute;n. Los patrones de balas no son tan descabellados como anteriores shmups de Cave, pero era porque todos jugaban el nivel de dificultad normal. Pero no dudo que en la versi&oacute;n final agregen un nivel de dificultad insano (o algo peor).
						</p>
						<p>
						Excelente shmup y parece que va a estar en las arcades japonesas para finales de Abril. Y esperemos que saquen una versi&oacute;n para consolas en alguna fecha futura (porque a&uacute;n no hay planes para ello). Aqu&iacute; pueden ver un <a href="http://www.youtube.com/watch?v=v0QTl89I4jI"  target="_blank" target='_blank'>video</a> del gameplay (notese la cancioncilla pegajosa del stand). 
						</p>
						</td>
						<td valign="top">
						<p>
						<img src="http://xretro.com/home/images/muchimuchi_scr1.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />
						<img src="http://xretro.com/home/images/muchimuchi_scr2.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />
						<img src="http://xretro.com/home/images/muchimuchi_scr3.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><br />
						</p>
						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
			<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="left" style="width: 100%">
				<tbody>
					<tr>
						<td valign="top">
						<p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/muchimuchi_stand1.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
						<p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/muchimuchi_stand2.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>  
						<p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/muchimuchi_chars.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>

						</td>
					</tr>
				</tbody>
			</table>
			</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
		]]></content>
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			<name>art</name>
		</author>
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		<title>Too Spicy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=122&amp;w=reviews" />
		<updated>2007-02-03T14:29:00-05:00</updated>
		<published>2007-02-02T15:23:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.122</id>
		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">Sega en el campo de los arcades siempre ha estado a la delantera cuando se trata de videojuegos con &amp;quot;lightguns&amp;quot; (pistolas, metralletas, bazookas e incluso mangeras de bomberos). En el último catálogo de promociones, Sega incluye Too Spicy (2 Spicy) al género shooter (no shmup) el cual incluye una inovación que hace al juego realmente adictivo.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=122&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/toospicy_logo.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><a href="http://www.sega.com"  target="_blank" target='_blank'>Sega</a> en el campo de los arcades siempre ha estado a la delantera cuando se trata de videojuegos con &quot;lightguns&quot; (pistolas, metralletas, bazookas e incluso mangeras de bomberos). En el &uacute;ltimo cat&aacute;logo de promociones, Sega incluye <a href="http://2spicy.sega.jp/"  target="_blank" target='_blank'>Too Spicy</a> (2 Spicy) al g&eacute;nero shooter (no shmup) el cual incluye una inovaci&oacute;n que hace al juego realmente adictivo.<p>
<br />
<img src="http://xretro.com/home/images/toospicy_screens.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />A diferencia de juegos (como <a href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=59"  target='_blank'>Time Crisis</a> cuyo movimiento por el escenario es guiado por el mismo juego) en Too Spicy el jugador puede experimentar con la libertad de movimiento que se otorga usando dos pedales. Con &eacute;stos pedales, uno como jugador, puede moverse tanto a la izquierda como a la derecha para buscar refugio.
</p>
<p>
En cuanto al gameplay, es imperativo saber cubrirse con frecuencia y disparar desde ahi para poder sobrevivir. Puedes cubrirte tanto detras de pilares como de barriles con sustancias t&oacute;xicas (y tener cuidado que &eacute;stos explotan). Para recargar el arma usas la misma tecnica que la mayor&iacute;a de los juegos de &eacute;ste estilo: no apuntar a la pantalla. Para dar tiros certeros, usando una mira de acercamiento (zoom), basta con no disparar, solo apuntar y entra el efecto.
</p>
<p>
Too Spicy cuenta con un modo de historia que es b&aacute;sicamente cuando uno juega contra la m&aacute;quina. Este modo es realmente bueno y entretenido pero si crear tensi&oacute;n es lo tuyo, el modo de &quot;retas&quot; es lo que buscas. Aqu&iacute; se enfrentan dos jugadores, cada uno en una maquinita por separado, las cuales estan conectadas entre s&iacute;. Este modo es realmente adictivo y sale uno hasta sudando.
</p>
<p>
El juego se lleva acabo en suburbios y subterraneos del metro, por mencionar solo dos, donde se desenvuelve el terrible mundo de los gangsters. Los gr&aacute;ficos son decentes pero cumplen con su misi&oacute;n. Sega present&oacute; &eacute;ste juego en <a href="http://www.ateonline.co.uk/104/481/847/"  target="_blank" target='_blank'>ATEI 2007</a> (Londres) y fu&eacute; uno de los mejores juegos presentado en mi opini&oacute;n (aparte de Alien Extermination y posiblemente Afterburn Climax).
</p>
<p>
Por cierto, el gameplay es excelente para aplicarlo a la Wii, y aunque Too Spicy corre sobre <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Lindbergh"  target="_blank" target='_blank'>Lindbergh</a>, un port es perfectamente posible sin sacrificar mucho. Pero bueno, esperenlo muy pronto en los salones de maquinitas. Super super recomendado.
</p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/toospicy_cabinets.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
		]]></content>
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		<title>Jets'n'Guns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=117&amp;w=reviews" />
		<updated>2007-01-30T16:03:00-05:00</updated>
		<published>2007-01-19T14:26:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.117</id>
		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">En Diciembre del año pasado tuve la oportunidad de jugar un shmup
realmente bueno: Jets&amp;#39;n&amp;#39;Guns. Creado por el estudio indie Rake in Grass
desde la República Checa. Este shmup es pura adrenalina insana cubierta
de rock pesado y cuidadosamente detallados y espectaculares visuales, todo empacado y listo para
hacerte reventar. Rake in Grass liberó recientemente la edición Gold (el pasado Diciembre 2006),
llenando aún más el paquete de acción 100% destructiva.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=117&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/jetsnguns_logo.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />En Diciembre del a&ntilde;o pasado tuve la oportunidad de jugar un shmup
realmente bueno: <a href="http://jng.rakeingrass.com/"  target="_blank" target='_blank'>Jets&#39;n&#39;Guns</a>. Creado por el estudio indie <a href="http://www.rakeingrass.com/"  target="_blank" target='_blank'>Rake in Grass</a>
desde la Rep&uacute;blica Checa. Este shmup es pura adrenalina insana cubierta
de rock pesado y cuidadosamente detallados y espectaculares visuales, todo empacado y listo para
hacerte reventar. Rake in Grass liber&oacute; recientemente la edici&oacute;n Gold (el pasado Diciembre 2006),
llenando a&uacute;n m&aacute;s el paquete de acci&oacute;n 100% destructiva.<p>
<br />
<img src="http://xretro.com/home/images/jetsnguns_screen1.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />
Eres un mercenario contratado para salvar el universo de una destrucci&oacute;n total (como si lo que se ve en pantalla fuera poco). Un tirano que lleva por nombre Xoxx, pleane reventar el universo con un ultra ca&ntilde;on fuera de toda posible imaginaci&oacute;n; desarrollado por un profesor que fue secuestrado y obligado a usar el ca&ntilde;on para fines malefico. El profesor tiene una hija, quien pide a gritos salven a su padre el profesor. Y por si esto fuera poco, un comandante te a contratado y no hace mas que presionarte para eliminar el ca&ntilde;on y bueno, todo un rollo muy ca&oacute;tico pero igual de ca&oacute;tico esta el juego.
</p>
<p>
<img src="http://xretro.com/home/images/jetsnguns_screen2.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Jets&#39;n&#39;Guns Gold cuenta con 10 naves espaciales que m&aacute;s bien son como aviones de la Segunda Guerra Mundial (&iexcl;Incluso puedes volar un zepel&iacute;n!) pero que puedes equipar con armamento moderno y feroz seg&uacute;n vayas comprandolo. Dependiendo del vehiculo, puedes instalar varias armas tanto por el frento como por detras y por todos lados. Hay hasta 70 armas diferentes y algunas pueden mejorarse con actualizaciones para que est&eacute;s bien preparado a reventar enemigos. Y ya que hablamos de los bastardos, te enfrentar&aacute;s hasta con 270 enemigos &uacute;nicos y 16 jefes monstruosos, como bien lo dicen sus autores; digo, yo no me puse a contar todo eso.
</p>
<p>
<img src="http://xretro.com/home/images/jetsnguns_screen3.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />El juego, en su version Gold, consiste de 43 niveles muy variados de pura acci&oacute;n y destrucci&oacute;n, donde deber&aacute;s de tener un ojo sobre el nivel de energ&iacute;a si quieres mantener tu &uacute;nica vida (si, no hay mas que una sola vida). Los gr&aacute;ficos son espectaculares y el sonido no se queda atr&aacute;s. La m&uacute;sica fu&eacute; compuesta por el grupo metalero sueco <a href="http://www.machinaesupremacy.com/"  target="_blank" target='_blank'>Machinae Supremacy</a> y en verdad esta de lujo.
</p>
<p>
La gente de Rake in Grass dice que al desarrollar el juego, se inspiraron en juegos como Project-X, Walker y m&aacute;s notablemente en Tyrian 2000. Pero Jets&#39;n&#39;Guns se aleja de &eacute;ste &uacute;ltimo ya que su sistema de econom&iacute;a es m&aacute;s complejo. Dependiendo de las habilidades de cada uno, el juego puede no ser tan dif&iacute;cil, pero la acci&oacute;n en pantalla es totalmente ca&oacute;tica y en muchos casos dif&iacute;cil de seguir. Los gr&aacute;ficos son muy trabajados y llenos de detalles que hasta en las pantallas son un poco ca&oacute;ticas a primera vista; como la que se presenta donde equipas tu nave de combate.
</p>
<p>
<img src="http://xretro.com/home/images/jetsnguns_screen4.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />&iexcl;Qu&eacute; juego! Definitivamente vale la pena que le den una probada. Pueden bajar un demo del sitio oficial (cuidado que esta un poco pesado). Debo decir que a&uacute;n se pueden encontrar para su descargar versiones anteriores a la Gold donde se notan muchos cambios como en los visuales. En algunas versiones anteriores, al dispararle a unos astronautas bastante b&eacute;licos, &eacute;stos ca&iacute;an y curiosamente de ellos emanaba literalmente un rio de sange jeje.</p>
		]]></content>
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		</author>
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		<title>Game On</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=112&amp;w=reviews" />
		<updated>2006-12-14T19:24:00-05:00</updated>
		<published>2006-12-14T16:47:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.112</id>
		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">El pasado fin de semana fuí enviado por la redacción de xretro.com (¡ja!) hasta el mismísimo Londres, Inglaterra, en un viaje exclusivo al Museo de Ciencia para atender a la exhibición Game On. Esta exhibición es sobre la historia de los video juegos desde 1960 hasta la actualidad. Así que la exhibición incluye las consolas Wii y PlayStation 3, asi como más de 120 video juegos para jugar y otros tantos solo para mirar.Fué una visita muy divertida y muy interesante. Aquellos videojuegos del mundo de los arcades se presentan en su cabina original. Vi consolas que siempre soñé con tener (una de ellas es la TurboGrafx de Nec) y mejor aún, pude jugar con los juegos que mostraban en ellas. A la entrada se inicia probando una de dos, la Wii o la PlayStation 3. Ya habia jugado con la Wii, así que me fuí por la PlayStation 3 (que también ya había tenido oportunidad de jugar, pero no tanto como la Wii). Los juegos para estas son WiiSports y MotorStorm respectivamente.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=112&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <p><img src="http://xretro.com/home/images/cartel.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />El pasado fin de semana fu&iacute; enviado por la redacci&oacute;n de xretro.com (&iexcl;ja!) hasta el mism&iacute;simo Londres, Inglaterra, en un viaje exclusivo al <a href="http://www.sciencemuseum.org.uk/"  target="_blank" target='_blank'>Museo de Ciencia</a> para atender a la exhibici&oacute;n <a href="http://www.gameonweb.co.uk/"  target="_blank" target='_blank'>Game On</a>. Esta exhibici&oacute;n es sobre la historia de los video juegos desde 1960 hasta la actualidad. As&iacute; que la exhibici&oacute;n incluye las consolas Wii y PlayStation 3, asi como m&aacute;s de 120 video juegos para jugar y otros tantos solo para mirar.</p><p>Fu&eacute; una visita muy divertida y muy interesante. Aquellos videojuegos del mundo de los arcades se presentan en su cabina original. Vi consolas que siempre so&ntilde;&eacute; con tener (una de ellas es la TurboGrafx de Nec) y mejor a&uacute;n, pude jugar con los juegos que mostraban en ellas. A la entrada se inicia probando una de dos, la Wii o la PlayStation 3. Ya habia jugado con la Wii, as&iacute; que me fu&iacute; por la PlayStation 3 (que tambi&eacute;n ya hab&iacute;a tenido oportunidad de jugar, pero no tanto como la Wii). Los juegos para estas son WiiSports y MotorStorm respectivamente.</p><br /><p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/posters.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
<br /><p><img src="http://xretro.com/home/images/decpdp1.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Tambi&eacute;n tienen en exhibici&oacute;n los pasos que se siguenen en el desarrollo de un videojuego, desde el dise&ntilde;o de un documento con la idea b&aacute;sica, pasando por arte conceptual, demos, alfa, beta y producto final. Incluyen tambi&eacute;n en la colecci&oacute;n varios art&iacute;culos coleccionables de videojuegos de todo tipo. Al igual que numerosas consolas port&aacute;tiles tan populares como la GameBoy de Nintendo y otras no tan populares como aquellas con LEDs o en LCD (&iquest;alguien lleg&oacute; a jugar ClassicFootball de Mattel?). Y tambi&eacute;n tiene ah&iacute; una DEC PDP-1!! Yo quiero una para mi sala. En fin, me dieron muchos recuerdos muy buenos y tambi&eacute;n llegu&eacute; a conocer consolas/juegos que nunca habia visto u oido.</p><p><img src="http://xretro.com/home/images/spacewar.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Pueden leer m&aacute;s sobre la exhibici&oacute;n en las <a href="http://www.sciencemuseum.org.uk/exhibitions/gameon/abouttheexhibition.asp"  target="_blank" target='_blank'>p&aacute;ginas web del museo</a>, pero como no va a estar siempre ahi y para evitar ligas muertas, aqu&iacute; les pongo un resumen. La exhibici&oacute;n esta dividida en 13 secciones: </p><p><strong>Secci&oacute;n 1</strong>: Primeros Juegos de Arcades - Donde semuestra Space War!; primer videojuego desarrollado en una computadora con monitor: DEC PDP-1. Tambi&eacute;n clasicos como Computer Space y Pong. Y de periodos mas avanzados Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, etc. </p><p><strong>Secci&oacute;n 2</strong>: Top Ten - Los videojuegos m&aacute;s populares desde 1972 hasta la actualidad. Aunque por ahi tienen el prototipo de The Brown Box creado en 1968. Y claro, la primer consola para el hogar: la Magnavox Odyssey de 1972.</p><p><img src="http://xretro.com/home/images/pong_arcade.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><strong>Secci&oacute;n 3</strong>: Familias de videojuegos - Donde dividen a los videojuegos por g&eacute;neros como los de l&oacute;gica, carreras, acci&oacute;n, shmups, aventura y RPG, simulaci&oacute;n, de pelea y de plataforma.</p><p><strong>Secci&oacute;n 4</strong>: Sonido - Donde explican lo importante que es el sonido/musica en los videojuegos y como &eacute;ste g&eacute;nero ha llegado a tracender mas all&aacute; de simplemente pertenecer a los videojuegos.</p><p><strong>Secci&oacute;n 5</strong>: Cine - La relaci&oacute;n de los videojuegos con la cinematograf&iacute;a. Videojuegos creados a partir de pel&iacute;culas y viceversa.</p><p><strong>Secci&oacute;n 6</strong>: La cultura de los videojuegos (en EEUU y Europa) - Pues como ah&iacute; lo dice.</p><p><strong>Secci&oacute;n 7</strong>: La cultura de los videojuegos (en Jap&oacute;n) - Y la fuerte influencia del Manga a los videojuegos.</p><p><img src="http://xretro.com/home/images/pcengine.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><strong>Secci&oacute;n 8</strong>: Videojuegos en red y online - Y del como nos cambiaron la vida.</p><p><strong>Secci&oacute;n 9</strong>: Videojuegos para ni&ntilde;os - Hey! pero a&uacute;n conservamos ese &quot;ni&ntilde;o&quot; dentro de nosotros, &iquest;no? (Ah&iacute; tienen la GameBoy).</p><p><strong>Secci&oacute;n 10</strong>: Dise&ntilde;o de personajes - Y su rol en nuestras vidas; Sonic y Mario, por ejemplo.</p><p><strong>Secci&oacute;n 11</strong>: La creaci&oacute;n y mercadeo de los videojuegos- Como ya les hab&iacute;a platicado por ah&iacute; al inicio del post.</p><p><img src="http://xretro.com/home/images/frogger.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><strong>Secci&oacute;n 12</strong>: Revistas - Aquellas exclusivamente dedicadas a no solamente mostrarnos las novedades en videojuegos, sino tambi&eacute;n las que ense&ntilde;aban a programar en algunas computadoras muy populares; como la ZX Spectrum o la Commodore C-64.</p><p><strong>Secci&oacute;n 13</strong>: Tecnolog&iacute;a del futuro - Pues ni tan del futuro ya, tienen la Wii y la PS3. Aunque tambi&eacute;n muestran el pasado del futuro de los videojuegos: aquellos artefactos que se ve&iacute;a iban a revolucionar elgameplay, pero muchos no lo lograron; como el VectrexImager o el Powerglove de la Nintendo.</p><p>Y cada secci&oacute;n cuenta con un buen n&uacute;mero de videojuegos para jugar. Y pues bien, si tienen oportunidad de visitar la exhibici&oacute;n en Londres, o en cualquier parte del mundo done se coloquen despu&eacute;s de &eacute;ste museo (andan por muchos pa&iacute;ses/ciudades), pues haganlo que vale la pena.</p><p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/touchme_y_football.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/gamers_y_mags.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/arcades_y_gamers.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/consola_arcade_otro.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/gameon_pantallas.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/wonderswan_neogeopocket.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/gameboys.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
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		<title>Blue Wish: Resurrection</title>
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		<updated>2006-12-05T17:00:00-05:00</updated>
		<published>2006-12-05T17:00:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.111</id>
		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">Hace como una semana x.x puso en su sitio web la versión 1.0 (pero ya salió la 1.01) de la secuela de Blue Wish que lleva por nombre Blue Wish: Resurrection. Esta producción dojin es un shmup vertical muy estilo arcade. Cuenta con cinco niveles de pura adrenalina bullet hell. Tiene tres modos de juego (o niveles de dificultad): Heaven, muy fácil, la verdad; Original, como lo dice su nombre y el recomendado; Hell, pues sí, el infernal.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=111&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/bluewish_res_title.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Hace como una semana <strong>x.x</strong> puso en su sitio web la versi&oacute;n 1.0 (pero ya sali&oacute; la 1.01) de la secuela de Blue Wish que lleva por nombre <a href="http://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/bw_re_link/bw_re_main.htm"  target="_blank" target='_blank'>Blue Wish: Resurrection</a>. Esta producci&oacute;n dojin es un shmup vertical muy estilo arcade. Cuenta con cinco niveles de pura adrenalina bullet hell. Tiene tres modos de juego (o niveles de dificultad): Heaven, muy f&aacute;cil, la verdad; Original, como lo dice su nombre y el recomendado; Hell, pues s&iacute;, el infernal.<p><img src="http://xretro.com/home/images/bluewish_res_scr1.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Hay un power-up para el disparo, bombas y vida extra. As&iacute; como &iacute;tems para incrementar la puntuaci&oacute;n. Tambi&eacute;n cuenta con un bot&oacute;n para autodisparo. Con el bot&oacute;n normal, al dejarlo presionado, tambi&eacute;n hace un &quot;auto disparo&quot; pero hace que la nave se mueva lentamente. Esto es bueno en algunas situaciones donde se tiene que evadir las balas enemigas con precisi&oacute;n. Hay dos tipos de disparos, el normal que cubre un mayor rango de ataque y otro que concentra el ataque en un menor rango pero incrementando su nivel destructivo. As&iacute; mismo, hay dos tipos de bombas, una con mayor duraci&oacute;n de ataque, as&iacute; es, al activar estas bombas se puede ver como se crea una reacci&oacute;n destructiva frente a la nave destruyendo todo lo que entre en su per&iacute;metro.</p><p><img src="http://xretro.com/home/images/bluewish_res_scr2.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Los gr&aacute;ficos son pre-renders y muy estilo arcade. Me recuerdan mucho a shmups como Giga Wing de Capcom. El videojuego es para plataforma Windows y esta para bajarse gratuitamente. </p><p>Se los recomiendo y ya que esten por ah&iacute;, pueden bajar el primer juego de Blue Wish al igual que otras producciones de x.x. Pueden verlas por <a href="http://www004.upp.so-net.ne.jp/x_xgameroom/works.html"  target="_blank" target='_blank'>aqu&iacute;</a> junto con el juego Blue Wish: Resurrection. Pues a jugarlo y espero sus comentarios.</p>
		]]></content>
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		<title>Mushihime Sama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=100&amp;w=reviews" />
		<updated>2006-10-02T14:04:00-05:00</updated>
		<published>2006-09-27T19:14:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.100</id>
		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">Esta reseña desde cuando la habia prometido, bueno, el rollo va más o menos así: Los insectos han dominado el mundo y para que los humanos vivan tranquilos tienen que sacrificar una joven de 15 años cada 200 años. En ésas épocas, una chica llamada Reko se pierde en el Bosque de Perlas donde conoce a un chico que le da un brasalete con una piedra aca chida pero misteriosa. A sus quince años los insectos atacan su pueblo pero misteriosamente no la lastiman a ella (yo creo que se les hizo muy bonita). La gente del pueblo la quiere sacrificar pero mejor la mandan de regreso al bosque para eliminar la plaga de insectos, ironicamente montada sobre un escarabajo dorado.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=100&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/mushihime_title.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Esta rese&ntilde;a desde cuando la habia prometido, bueno, el rollo va m&aacute;s o menos as&iacute;: Los insectos han dominado el mundo y para que los humanos vivan tranquilos tienen que sacrificar una joven de 15 a&ntilde;os cada 200 a&ntilde;os. En &eacute;sas &eacute;pocas, una chica llamada Reko se pierde en el Bosque de Perlas donde conoce a un chico que le da un brasalete con una piedra aca chida pero misteriosa. A sus quince a&ntilde;os los insectos atacan su pueblo pero misteriosamente no la lastiman a ella (yo creo que se les hizo muy bonita). La gente del pueblo la quiere sacrificar pero mejor la mandan de regreso al bosque para eliminar la plaga de insectos, ironicamente montada sobre un escarabajo dorado.<p>Si han visto/le&iacute;do el anime/manga de Nausicaa of the Valley of the Wind (del maestro Miyazaki) pues ya saben cual es la tem&aacute;tica del juego. Mushihimesama es un bullet-hell de los maestros de <a href="http://www.cave.co.jp/"  target="_blank" target='_blank'>Cave</a> lleno de insectos a m&aacute;s no poder, bueno, siendo apa&ntilde;ados por trillones de balas en la pantalla.</p><p><img src="http://xretro.com/home/images/mushihime_scr1.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Hay tres diferentes power-ups que hacen que el disparo var&iacute;e en &aacute;rea de apertura y en el m&aacute;s cerrado el control del escarabajo se hace mas lento para poder evadir las balas enemigas. Tambi&eacute;n estan las bombas limpia-pantallas que nos dejan dar un respiro por un segundo; &eacute;stas son arrojadas tipo granada por la princesa Reko. El escarabajo dorado no es el &uacute;nico insecto bueno, ya que tambi&eacute;n se cuenta con ayudantes: unos insectillos peque&ntilde;os volando a nuestro alrededor que, al agarrar power-ups especiales para ello, cambian su formaci&oacute;n de ataque: una donde nos siguen y otra donde atacan directamente a los enemigos.</p><p>Mushihime-sama es un shmup super divertido con gr&aacute;ficos 2D super bien hecho y con una animaci&oacute;n incre&iacute;ble. Sin embargo, para admirar toda esta belleza es mejor estar como espectador, ya que como jugador, creanme, no da tiempo de ver los detalles con todo el infierno de acci&oacute;n que pasa por la pantalla. </p><p><img src="http://xretro.com/home/images/mushihime_scr2.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />En el primer nivel sale un mega escarabajo que esta muy impresionante (vease el screenshot); tiene una animaci&oacute;n y detalle muy superb.</p><p>El juego tiene varios niveles de dificultad a escojer, que van m&aacute;s o menos as&iacute;: de facil a... pero que digo, de dificil a infernal. A diferencia de la versi&oacute;n arcade, el port para la PS2 cuanta con un modo &quot;arrange&quot; donde iniciamos la partida bien armados y cuando nos dan el la torre, autom&aacute;ticamente se lanza una bomba si contamos con ella. En &eacute;sta versi&oacute;n tambi&eacute;n podemos poner el juego en TATE para disfrutar de los glamorosos gr&aacute;ficos (recomendado, pero en serio, &iexcl;&iexcl;ponganlo en TATE con un dem...!!).</p><p>Las fechas: en los arcades sali&oacute; alla por el 2004 (<a href="http://www.taito.co.jp/"  target="_blank" target='_blank'>Taito</a> se encarg&oacute; de ello); el primer <a href="http://www.taito.co.jp/d3/cp/mushihimesama/"  target="_blank" target='_blank'>port para la PS2</a> en Julio del 2005 y nuevamente en Agosto del 2006 bajo la etiqueta &quot;Taito Best&quot;. Este &uacute;ltimo es el que yo tengo; no pude conseguir la edici&oacute;n limitada (que incluye una figura de Reko) por m&aacute;s vueltas que le d&iacute; a Akihabara... bad luck! (aunque creo viene en el soundtrack-box tambi&eacute;n).</p><p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/mushihime_chars.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
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		<title>Under Defeat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=99&amp;w=reviews" />
		<updated>2006-09-21T18:22:00-05:00</updated>
		<published>2006-09-11T20:35:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.99</id>
		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">A pesar de que Sega dejó de producir la Dreamcast en el 2001, aún se siguen desarrollando juego para ésta consola. Uno de los más recientes es Under Defeat del estudio independiente G.Rev en Japón. Salió a la venta en Marzo del presente año (2006 para los despistados). Había escuchado muchas cosas tanto buenas como malas del juego pero ni lo bueno ni lo malo me lo creí, esperé hasta probarlo yo mismo.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=99&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/underdefeat_logo.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />A pesar de que <a href="http://www.sega.com/"  target="_blank" target='_blank'>Sega</a> dej&oacute; de producir la Dreamcast en el 2001, a&uacute;n se siguen desarrollando juego para &eacute;sta consola. Uno de los m&aacute;s recientes es <a href="http://www.grev.co.jp/ud_ac/"  target="_blank" target='_blank'>Under Defeat</a> del estudio independiente <a href="http://www.grev.co.jp/"  target="_blank" target='_blank'>G.Rev</a> en Jap&oacute;n. Sali&oacute; a la venta en Marzo del presente a&ntilde;o (2006 para los despistados). Hab&iacute;a escuchado muchas cosas tanto buenas como malas del juego pero ni lo bueno ni lo malo me lo cre&iacute;, esper&eacute; hasta probarlo yo mismo.<p><br /><br />Me acabo de hacer del juego hace unos d&iacute;as y la verdad, aca en buen plan, esta pero con ganas. Es un shmup vertical super bien logrado. Como jugador, se controla un helic&oacute;ptero listo para la acci&oacute;n en un escenario de combate completamente en 3D. La vista no es completamente de arriba hacia abajo, sino que cuenta con una ligera inclinaci&oacute;n hacia el horizonte, logrando una perpectiva de la acci&oacute;n muy sublime.</p><p><img src="http://xretro.com/home/images/underdefeat_screen1.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Todos los elementos del escenario participan en la acci&oacute;n; como ejemplos, se puede ver como los &aacute;rboles se mecen ante el pasar de los disparos y explosiones; part&iacute;culas y trozos de las m&aacute;quinas v&eacute;licas derrotadas que caen al mar crean el efecto esperado; simulaciones de humo y nieve que dificultan la visibilidad creando &uacute;nicamente mas tensi&oacute;n al juego y manos sudorosas;  efectos de repercusi&oacute;n en los enemigos al cruzarse con la trayectoria bal&iacute;stico de nuestros helic&oacute;pteros de combate; etc etc.</p><p>Pero Under Defeat no es &uacute;nicamente &quot;eye candy&quot;, el gamplay es a&uacute;n muy original para estas &eacute;pocas. Se podr&iacute;a confundir con Zero Gunner 2, pero aqu&iacute; los helic&oacute;pteros no tienen una rotaci&oacute;n de 360 grados (solo de 60). No es un bullet-hell ni tiene patrones de balas. Aqu&iacute; las balas de los enemigos llevan tu nombre y hasta los m&aacute;s significantes helicopterillos enemigos pueden hacerte gritar mentadas y groserias y casi obligarte a lanzar el control contra el suelo para descargar el coraje de algo que se cre&iacute;a poder pasar sin un rasgu&ntilde;o. Pura acci&oacute;n hard core.</p><p><img src="http://xretro.com/home/images/underdefeat_screen2.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Hay dos modos de controlar el helic&oacute;ptero: Normal, que lo hace rotar en la direcci&oacute;n a donde se mueva horizontalmente el helic&oacute;ptero y Reverse, que como lo dice su nombre, gira en direcci&oacute;n contraria a donde se mueva horizontalmente. No se si hay estrategia entre ambos modos, mas bien creo es como uno se sienta m&aacute;s c&oacute;modo. No hay power-ups mas que un ayudante &quot;inteligente&quot; llamado Option, que es una esfera con un tiempo de vida muy corto pero muy efectivo. Para traerlo a la acci&oacute;n se debe de dejar de disparar y esperar a que se llene una barra que funciona como indicador. El Option se puede cargar con tres modalidades de ataque, siendo mi favorito el Vulcan Cannon; pero todos ellos tienen estrategia.</p><p>Y adem&aacute;s se cuenta con super bombas &quot;limpia pantallas&quot; para esos momentos de agon&iacute;a inmediata, aunque no siempre queda limpia la pantalla porque hay enemigos que sobreviven a tremendo infierno; el grupo Elite, como los nombr&oacute; mi amigo JFC. Con quien por cierto se organiz&oacute; una sesi&oacute;n de a dos jugadores con este juego... salimos locos de ahi.</p><p>Definitivamente es un shmup que todo hard core debe de tener. Solo existe la versi&oacute;n NTSC japonesa, por lo que se tiene que importar. Desarrollado para los arcades originalmente, usando el sistema... adivinen!, claro, NAOMI l&oacute;gicamente. La versi&oacute;n DC opcionalemente cuenta con modalidad de video TATE.</p><p>Nota adicional: Sega mencion&oacute; en una de sus p&aacute;ginas que Under Defeat era el &uacute;ltimo videojuego para la Dreamcast (dice as&iacute;: <span class="body"> &#12489;&#12522;&#12540;&#12512;&#12461;&#12515;&#12473;&#12488;&#12398;&#26368;&#24460;&#12434;&#39166;&#12427;&#12398;&#12399;&#12289;&#12371;&#12398;&#12477;&#12501;&#12488;&#12384;&#65281;<a href="http://www.sega.co.jp/dc/undefeat/home.html"  target="_blank" target='_blank'>aqu&iacute;</a>)</span>; pero luego vino el estudio indie Milestone (tambi&eacute;n Japon&eacute;s) para desmentir tal sentencia con <a href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=95"  target='_blank'>Radirgy</a>. As&iacute; que no sabremos qui&eacute;n tendra la &uacute;ltima palabra.</p><p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/underdefeat_girls.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
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		<title>Magic Sword</title>
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		<updated>2006-11-19T18:50:00-05:00</updated>
		<published>2006-09-05T08:15:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.98</id>
		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">Este es uno de esos arcades que definen muy bien un estilo y un concepto propios. Magic Sword representa la culminación de un género que ya contaba con diversos títulos en su época. Esta obra de Capcom contiene todos esos elementos que constituyen un &amp;quot;Fantasy Arcade&amp;quot;. Se considera como el sucesor espiritual de juegos como Black Tiger.A diferencia de muchos otros semejantes, se distinguía por su gran jugabilidad y sorprendentes backgrounds.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=98&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <p><img src="http://xretro.com/home/images/magicsword_title.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="Magic Sword Title" alt="Magic Sword Title" class="pivot-image" />Este es uno de esos arcades que definen muy bien un estilo y un concepto propios. <a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=8496"  target="_blank" target='_blank'>Magic Sword</a> representa la culminaci&oacute;n de un g&eacute;nero que ya contaba con diversos t&iacute;tulos en su &eacute;poca. Esta obra de <a href="http://www.capcom.com/"  target="_blank" target='_blank'>Capcom</a> contiene todos esos elementos que constituyen un <em>&quot;Fantasy Arcade&quot;</em>. Se considera como el sucesor espiritual de juegos como <a href="http://www.klov.com/game_detail.php?letter=B&amp;game_id=7138"  target="_blank" target='_blank'>Black Tiger</a>.<br />A diferencia de muchos otros semejantes, se distingu&iacute;a por su gran jugabilidad y sorprendentes backgrounds.</p><p><img src="http://xretro.com/home/images/magicsword_screen01.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="Magic Sword Screen" alt="Magic Sword Screen" class="pivot-image" />Creado en 1990, Magic Sword combina el cl&aacute;sico juego de plataformas con un excelente gameplay, que nos transporta a una &eacute;poca legendaria y &eacute;pica, donde unos h&eacute;roes libran batalla con multitud de enemigos y peligros, al tiempo que sortean las trampas que les aguardan en una torre donde reside un orbe m&aacute;gico que deben recuperar.<br />Y es precisamente en el gameplay donde encontramos las diferencias con otros t&iacute;tulos similares. </p><p>Magic Sword cuenta con un detallado sistema de progreso del personaje: armas, objetos, magia, llaves... Adem&aacute;s, y &eacute;sta es la mayor contribuci&oacute;n, los h&eacute;roes pueden liberar a otros aliados o &quot;servidores&quot; de diferentes clases, pudiendo progresar tambi&eacute;n en niveles y poder. Todo ello se mezcla con una jugabilidad extraordinaria y un entorno gr&aacute;fico m&aacute;s que notable, donde parece que cada sprite del juego ha sido dise&ntilde;ado con sumo cuidado y con la m&aacute;s perfecta gama de colores.<br />Este t&iacute;tulo apareci&oacute; tambi&eacute;n en Super Nintendo Entertainment System y recientemente en PSP, formando parte de una recopilaci&oacute;n (<a href="http://ww2.capcom.com/cccremixed/"  target="_blank" target='_blank'>Capcom Classic Collection</a>).</p>
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		<author>
			<name>josefc</name>
		</author>
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		<title>Radirgy</title>
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		<updated>2006-09-05T14:23:00-05:00</updated>
		<published>2006-09-01T20:34:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.95</id>
		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">MileStone hizo un excelente trabajo con Radirgy, un shmup vertical. Después de pasar horas frente a al televisor (claro, en modalidad TATE) jugando Radirgy en mi Dreamcast, pues solo digo que éste shmup me gusta bastante. Básicamente, la historia cuenta que Kamigusa Shizuru tiene una alergia a las ondas de radio, ocasionandole probelmas en los ojos. Para su suerte, una corporación fabrica un medicamento contra la alergia; donde también trabaja su papá.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=95&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/radirgy_logo.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><a href="http://www.mile-stone.co.jp"  target="_blank" target='_blank'>MileStone</a> hizo un excelente trabajo con Radirgy, un shmup vertical. Despu&eacute;s de pasar horas frente a al televisor (claro, en modalidad TATE) jugando Radirgy en mi Dreamcast, pues solo digo que &eacute;ste shmup me gusta bastante. B&aacute;sicamente, la historia cuenta que <a href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=91"  target='_blank'>Kamigusa Shizuru</a> tiene una alergia a las ondas de radio, ocasionandole probelmas en los ojos. Para su suerte, una corporaci&oacute;n fabrica un medicamento contra la alergia; donde tambi&eacute;n trabaja su pap&aacute;.<p>El problema llega cuando unos terroristas toman la corporaci&oacute;n (con todo y pap&aacute; incluido) suspendiendo el suministro del medicamento. Aqu&iacute; es donde <a href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=16"  target='_blank'>Aita Tadayo</a> entra en acci&oacute;n para ayudar a su amiga y su padre. Su misi&oacute;n es eliminar a los molestos terroristas junto con su l&iacute;der <a href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=88"  target='_blank'>Mishima Ruki</a>.</p><p><img src="http://xretro.com/home/images/radi_ss01.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Lo que distingue a este shmup de entre los dem&aacute;s es que usa la t&eacute;cnica de rendereado <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cel-shaded_animation"  target="_blank" target='_blank'>Toon Shader</a> (o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cel_shading"  target="_blank" target='_blank'>cel-shaded</a>). Adem&aacute;s el gameplay es muy bueno. Se cuenta con el disparo principal que puede ser un disparo de seis balas al mismo tiempo; un laser dividido tambi&eacute;n en seis; e incluso se cuentan con burbujas jeje. Al destruir enemigos, se obtienen p&iacute;ldoras azules, que sirven para llenar de energ&iacute;a el escudo ABS.</p><p>Adem&aacute;s de &eacute;ste disparo, se cuenta con una espada como segunda arma. Con esta tambi&eacute;n se obtienen p&iacute;ldoras azules al devastar enemigos pero a diferencia del disparo, con este m&eacute;todo se llena mas pronto la barra del escudo ABS. Incluso, es posible cancelar disparos enemigos. Tambi&eacute;n se puede cambiar el tipo de power-up al ser golpeados con la dichosa espada. Al golpear los power-ups, son lanzados a la parte superior de la pantalla, es interesante la mecanica aunque es cosa de estar al pendiente de todo lo que pasa en pantalla.</p><p><img src="http://xretro.com/home/images/radi_ss03.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Se cuenta tambi&eacute;n con un escudo que aparece frente a la nave cuando no estamos destruyendo enemigos. Cuando se cancelan balas enemigas con &eacute;ste escudo, &eacute;stas se convierten en p&iacute;ldoras amarillas. Y otro escudo es el ABS que te hace invensible, que como les dec&iacute;a, su energ&iacute;a se llena con p&iacute;ldoras azules; tambi&eacute;n convierte las balas enemigas en p&iacute;ldoras amarillas.</p><p>Las p&iacute;ldoras amarillas llenan una barra que entre m&aacute;s llena este, m&aacute;s puntos obtenemos al destruir enemigos. Es por esto que este shmup esta mas centrado en la idea de hacer puntos, mas que de sobrevivir. Hay algunas cosas que a&uacute;n no domino/entiendo del juego, pero en general es un buen shmup y en niveles m&aacute;s avanzados se complica un poco a tal grado que su g&eacute;nero se redefine a bullet-hell.</p><p>Como datos adicionales: Radirgy inicialmente apareci&oacute; para los arcades (NAOMI) en Octubre del 2005, le sigui&oacute; &eacute;sta reencarnaci&oacute;n en la Dreamcast, que sali&oacute; en Febrero de &eacute;ste a&ntilde;o (as&iacute; es, el Dreamcast a&uacute;n vive!), pero ya esta disponible tambi&eacute;n para la GameCube y la PS2. Y finalmente aqu&iacute; el el <a href="http://www.mile-stone.co.jp/product/radirgy/radi_top_main.html"  target="_blank" target='_blank'>sitio oficial</a> del juego. Boom!</p><p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/radirgy_box.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
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		<author>
			<name>art</name>
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		<title>Melty Blood (segunda parte)</title>
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		<updated>2006-09-05T14:26:00-05:00</updated>
		<published>2006-07-28T15:13:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.86</id>
		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">Como les habia platicado en mi post anterior, Melty Blood es uno juego de pelea dojin con una calidad excelente en todos sus aspectos, la verdad esta muy chido y esta disponible para PC. Este es el sitio oficial (en japonés).Sobre el gameplay del juego pueden leer aquí, aunque esta en inglés, aquí les pongo algunos puntos que yo considero importantes.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=86&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <p><img src="http://xretro.com/home/images/meltyblod_portada.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Como les habia platicado en <a href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=78"  target='_blank'>mi post</a> anterior, Melty Blood es uno juego de pelea dojin con una calidad excelente en todos sus aspectos, la verdad esta muy chido y esta disponible para PC. Este es el <a href="http://www.typemoon.org/melt/"  target="_blank" target='_blank'>sitio oficial</a> (en japon&eacute;s).</p><p>Sobre el gameplay del juego pueden leer <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Melty_Blood"  target="_blank" target='_blank'>aqu&iacute;</a>, aunque esta en ingl&eacute;s, aqu&iacute; les pongo algunos puntos que yo considero importantes.</p><p>Como que no encontre un link directo para bajar el juego, pero al final de la p&aacute;gina en el sitio oficial encontr&eacute; donde bajar el demo. Les advierto que es un poco grande la descarga porque contiene muchos gr&aacute;ficos.</p><p><img src="http://xretro.com/home/images/meltyblood_battle01.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />El juego original tiene 16 personajes para escojer, pero en la nueva versi&oacute;n (ReACT) agregaron m&aacute;s personajes pero solo dos nuevos para jugar con ellos. Despues sacaron otra versi&oacute;n para &quot;parchar&quot; algunos errores (por asi decirlo) de la anterior (ReACT, Final Tuned) y agregaron la posibilidad de cambiar muchas opciones del juego. Los personajes tienen 4 colores nuevos a escojer as&iacute; como modificar combos, poderes, cronometreo de los movimientos, etc. &iquest;Interesante no? Hay una versi&oacute;n a&uacute;n mas reciente (Act Cadenza) que es un port para las maquinitas y PlayStation 2, el cual parece estar a la venta pr&oacute;ximo mes en Jap&oacute;n.</p><p><img src="http://xretro.com/home/images/meltyblood_battle05.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />En cuando al gameplay, se puede cancelar ataques de tu oponente antes de que los termine de ejecutar, pero inmediatamente despu&eacute;s que la cancelan inician un ataque o contra-ataque, verdad? y pues con efectos devastadores hacia su oponente jeje. Esta chido. Tambi&eacute;n se cuanta con el &quot;Shielding&quot;, que es una forma avanzada de poner la guardia y cancelar el ataque de tu oponente dejandolo vulnerable a tus ataques. Adem&aacute;s hay otro tipo de shielding llamado &quot;Last arcs&quot; que songolpes muy poderosos de los cuales no se pueden defender tus oponentes y aqu&iacute; los gr&aacute;ficos estan muy padres. Estos ataques se activan cuando el personaje entra en modalidad &quot;Blood Heat&quot;.</p><p><img src="http://xretro.com/home/images/meltyblood_select.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Blood Heat es una modalidad de los &quot;Magic Circuits&quot;, donde los personajes entran en modo &quot;Heat&quot; cuando una barra que tienen se llena al 300%. Asi que tenemos las modalidades &quot;Heat&quot; pero la &quot;Blood Heat&quot; es la m&aacute;s poderosa. Suena un poco confuso pero esto da la oportunidad de hace muchos combos muy interesantes y hasta pueden encadenar los combos, para sacar varios sucesivamente.</p><p>Y a&uacute;n hay mas cosas que Melty Blood agrega al g&eacute;nero de los video juegos de pelea. Es muy buen juego y yo, el Capitan Replica, se los recomiendo. Que buen post! jeje</p>
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		<author>
			<name>replicante</name>
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		<title>Ikaruga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=82&amp;w=reviews" />
		<updated>2006-07-13T21:27:00-05:00</updated>
		<published>2006-07-13T21:27:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.82</id>
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		<summary type="text">En la tierra de Horai, cuando solía ser una pequeña nación isleña, Tenro Horai, uno de los hombres mas poderosos de ésa nación, descubrio el Ubusunamagi Okinoaki &amp;quot;el poder de los dioses&amp;quot;. Es una energía que emana de un objecto que desenterró y que le dió poderes inimaginable. Tenro y sus seguidores , quienes se autonombraron &amp;quot;los divinos&amp;quot; empezaron a conquistar naciones, una tras otra, en &amp;quot;el nombre de la paz&amp;quot;.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=82&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/ikaruga_logo.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />En la tierra de Horai, cuando sol&iacute;a ser una peque&ntilde;a naci&oacute;n isle&ntilde;a, Tenro Horai, uno de los hombres mas poderosos de &eacute;sa naci&oacute;n, descubrio el Ubusunamagi Okinoaki &quot;el poder de los dioses&quot;. Es una energ&iacute;a que emana de un objecto que desenterr&oacute; y que le di&oacute; poderes inimaginable. Tenro y sus seguidores , quienes se autonombraron &quot;los divinos&quot; empezaron a conquistar naciones, una tras otra, en &quot;el nombre de la paz&quot;.Ok! No voy a aburrirlos con una larga historia. Pero esta historia pertenece a un shmup de una calidad ABSOLUTA. La verdad ya me habia tardado con este post. Es un juego nada f&aacute;cil de conseguir hoy en d&iacute;a pero hace tiempo que tengo jugando en el Dreamcast y gracias a que mi amigo Paul me lo prest&oacute;. Despu&eacute;s de un tiempo, y batallando, logr&eacute; comprar el juego en sitio de Internet donde subastan productos. Esta vez las gracias van para Jos&eacute;, quien esta suscrito en el mentado sitio ese.<br /><br /><img src="http://xretro.com/home/images/ikaruga_screenshot1.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Ikaruga es uno de &eacute;sos pocos shmups realmente originales y del estilo Bullet-Hell. En el juego tomas el rol de Shinra, uno de los sobrevivientes de las conquistas de los bastardos de Horai. A bordo de su nave Ikaruga, dise&ntilde;ada por el genio Amanai y obsequiada por la gente del pueblo exiliado, de mismo nombre, Ikaruga, Shinra no se rendir&aacute; y har&aacute; todo lo posible para detener las atrocidades de Horai.<br /><br />B&aacute;sicamente, el gameplay consiste en que Ikaruga, la nave, tiene la particularidad de cambiar de polaridad... permitanme explicarles. Los enemigos vienen en dos tonalidades: blancos y negros. Esto es a lo que me referia en cuanto a la polaridad. Cuando se esta en polaridad negra, pueden absorber las balas de todos los enemigos de color negro, y cuando estan en polaridad blanca, pues es lo opuesto. Es con esto donde se pone interesante el juego, ya que deben de estar cambiando constantemente de polaridad si es que quieren sobrevivir.<br /><br /><img src="http://xretro.com/home/images/ikaruga_screenshot2.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />El efecto de contra-ataque es similar, cuando se dispara en polaridad blanca, los enemigos en negro son derribados con mayor facilidad que los blancos. Y si se lo preguntaban, aparte del disparo se cuenta con una energ&iacute;a que, cuando es liberada, proyecta unos misiles de energ&iacute;a pura con su variente en color seg&uacute;n la polaridad de la nave. Para ello, es necesario llenar una barra de energ&iacute;a. Esto se logra &quot;agarrando&quot; los disparos de los enemigos del mismo color a la polaridad de la nave. Entonces imaginense, el cambiadero de polaridad para absorber balas y a la vez esquivar las de color opuesto: Locura Total!. Y no, no hay mas power-ups ni nada de eso, y creanme que no se necesitan.<br /><br />Ikaruga cuenta con 5 niveles y 18 escenarios diferentes dentro de los niveles. Y si piensan que 5 son muy pocos (claro, los shmups no son famosos por tener montones de niveles) creanme que se hacen eternos con toda la locura que pasa en pantalla.<br /><br /><img src="http://xretro.com/home/images/ikaruga_screenshot3.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />El nivel de dificultad es REALMENTE ALTO. A&uacute;n jugando en el nivel f&aacute;cil, se termina aventando el control y mentadas tambi&eacute;n (buen juego para aprender a insultar). Y sin embargo, esta tan bien hecho que cuando te eliminan una nave se da la sensaci&oacute;n de que se pudo haber salvado de esa, y es ahi cuando uno se clava en el juego.<br /><br />Los gr&aacute;ficos son excelentes. Los jefes de cada nivel increiblemente bien hechos y a&uacute;n cuando el gameplay es en 2D, todo esta hecho en 3D. El sonido es igualmente estupendo. Ikaruga, como es la tradici&oacute;n en la escena shmup, se vi&oacute; nacer en los arcades (2001), y reencarn&oacute; en la Dreamcast (2002); despu&eacute;s, gracias a Atari, hizo su aparici&oacute;n en la Gamecube (2003). En todas sus versiones se mantiene la buena calidad en gr&aacute;ficos. Esta maravilla fu&eacute; realizada por la gente de la compa&ntilde;&iacute;a japonesa Treasure (reverencia por favor).<br /><br />Y si ustedes se consideran shmup&#39;s gamers y no han jugado Ikaruga, pues dejenme decirles que eso se llama pecado, y si piensan dejar este mundo sin jugarlo, les aseguro de que aquello que los mortales llaman Cielo, no ser&aacute; para ustedes.<br /><br /><p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/ikaruga_chars_copy1.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
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		<title>PinkSweets</title>
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		<updated>2006-07-13T22:08:00-05:00</updated>
		<published>2006-07-13T21:23:00-05:00</published>
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		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">Continuando con los artículos sobre los shmups de Cave, en esta ocasión quiero hablar sobre otro de sus formidables shumps: PinkSweets -Ibara Sorekara-. Si recordaran, aquí se habló sobre Ibara y Black Label, pues bien, PinkSweets es una secuela y si creen que las secuelas son malas, pues en esta ocasión no es nada de eso.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=81&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/pinksweets_logo.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Continuando con los art&iacute;culos sobre los shmups de Cave, en esta ocasi&oacute;n quiero hablar sobre otro de sus formidables shumps: PinkSweets -Ibara Sorekara-. Si recordaran, aqu&iacute; se habl&oacute; sobre <a href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=70"  target='_blank'>Ibara</a> y <a href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=74"  target='_blank'>Black Label</a>, pues bien, PinkSweets es una secuela y si creen que las secuelas son malas, pues en esta ocasi&oacute;n no es nada de eso.<p><img src="http://xretro.com/home/images/pinksweets_ssh1.gif" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Es un juego muy original y como protagonistas ya no tenemos a los originales de Ibara, esta vez tienen para escojer ni mas ni menos a las hermanas Rose!. Parece ser que ya se hicieron chicas buenas. Seg&uacute;n la protagonista seleccionada es el tipo de nave de combate a usar. Y cada nave cuenta con poderes diferentes. Se cuenta con dos botones: uno para el disparo y otro para el llamado &quot;option&quot;. Este &uacute;ltimo es muy importante para el gameplay, ya que al mantener presionado el bot&oacute;n se crea una especie de energ&iacute;a al frente de la nave. Entre m&aacute;s tiempo se mantenga presionado el bot&oacute;n, la esfera de energ&iacute;a frente a la nave crece en tama&ntilde;o. <br /><br /><img src="http://xretro.com/home/images/pinksweets_ssh2.gif" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Esta esfera la podemos usar como defensa ante las balas enemigas, pero su mayor utilidad viene cuando se presiona el otro bot&oacute;n (el de disparo) y entonces se libera una mega barra de energ&iacute;a, la cual permanece en su sitio y todo enemigo que pasa por ella KABOOM! y adem&aacute;s podemos quedarnos dentro de la barra para que sea un escudo a todo nuestro alrededor. Claro, este ataque es &uacute;nico en una de las naves, las otras varian en su ataque especial, pero es b&aacute;sicamente la misma funcionalidad. Adicionalmente, presionando ambos botones a la vez, se logra sacar otro tipo de disparo m&aacute;s poderoso que el convencional.<br /><br /><br /><img src="http://xretro.com/home/images/pinksweets_ssh3.gif" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Como les decia, esta vez juegan con las chicas guardianes de Ibara: Meidi, Midi (se seleccionan juntas), Kasumi, Shasta y Lace. Como enemigo tenemos al enigm&aacute;tico Burn, un tipo de cabello blanco muy exc&eacute;ntrico y dentro de su banda de malhechoras (as&iacute; es, todas son chicas) estan las gemelas pink sweet (Caramel y Maple), Socie, Harmony, Uni, Freesia y Nova.<br /><br />En resumen, es un juego excelente y con la calidad que Cave sabe dar a sus fans. Estaremos pendientes de esta gran compa&ntilde;&iacute;a y de sus futuros proyectos. Pr&oacute;ximamente hablar&eacute; sobre otro que ya tienen listo por ah&iacute;. </p><p><img src="http://xretro.com/home/images/pinksweets_ssh4.gif" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Para terminar, unos datos: PinkSweets sali&oacute; (por lo menos en location tests) en la escena de los arcades en Jap&oacute;n entre finales del 2005 y principios del 2006. Aqu&iacute; esta el link al <a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/pinksweets/"  target="_blank" target='_blank'>sitio oficial</a>. Nada mas les pido un favor, si son curiosos y entran a la secci&oacute;n de videos, por favor, NO le den clic al primer video (2006.05.23UP)... es terrible!! Cave es excelente haciendo shmups, pero para videos la verdad... bueno, al menos crearon un poco de controversia en la comunidad shmup, igual y era lo que querian.</p> <p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/pinksweet_sisters.gif" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
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		<title>Ninja Gaiden</title>
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		<updated>2006-09-05T14:30:00-05:00</updated>
		<published>2006-06-30T15:21:00-05:00</published>
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		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">Ke ondiux!pues voy hablar de uno de los video games que para mi era una gran aventura cada vez que lo jugaba, me sentía dentro del escenario, la verdad considero que existen pocos de esos, unos solo nos divierten o desestresan, pero pocos nos hacen sentir parte de la acción...(que fumadas)..jejeje</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=75&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <p><img src="http://xretro.com/home/images/ninjagaiden2.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /><img src="http://xretro.com/home/images/ninjagaiden1.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /> Ke ondiux!</p><p>pues voy hablar de uno de los video games que para mi era una gran aventura cada vez que lo jugaba, me sent&iacute;a dentro del escenario, la verdad considero que existen pocos de esos, unos solo nos divierten o desestresan, pero pocos nos hacen sentir parte de la acci&oacute;n...(que fumadas)..jejeje</p><p>Es parte de una serie de video juegos japonesa que salio en 1988 en Japon, la saco la empresa Tecmo, esta fue lanzada con el nombre original de &quot;Ninja Ryukenden&quot;--&gt;algo as&iacute; de &quot;El Ninja de la espada del drag&oacute;n&quot;, en Europa fue conocida como &quot;Shadow Warriors&quot;, pero como dicen las reglas cambian y en Am&eacute;rica aprecio por primera vez en 1989 con el nombre &quot;Ninja Gaiden&quot; el personaje principal era Ryu Hayabusa, que recibe noticias que su padre Ken ha muerto en un duelo y tiene que viajar Am&eacute;rica y estando ah&iacute; se tiene que enfrentar contra las fuerzas de la oscuridad..blabla </p>        <p>A esta serie le siguieron dos  mas de este juego que fueron: NG II &quot;La Espada Oscura del Caos&quot; y NG III &quot;El Arca de la Perdici&oacute;n&quot; las tres fueron para la consola <a href="http://www.nintendo.com"  target='_blank'>Nintendo</a>, tambi&eacute;n fue adaptada para el <a href="http://www.gameboy.com/"  target='_blank'>game boy</a>(el viejito, el que parec&iacute;a ladrillo) y con la aparici&oacute;n de la consola <a href="http://www.nintendo.com"  target='_blank'>Super Nintendo</a>  lo sacaron en forma de trilog&iacute;a... Actual mente ya lo tenemos para el genial  <a href="http://www.xbox.com/es-ES/games/n/ninjagaiden/"  target='_blank'>Xbox</a></p>  <p> &quot;Si no lo han jugado pues ju&eacute;guenlo y si ya lo jugaron pues vu&eacute;lvanlo a jugar &quot;</p>
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		<title>Ibara Kuro: Black Label</title>
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		<updated>2006-09-05T14:31:00-05:00</updated>
		<published>2006-06-29T17:22:00-05:00</published>
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		<link rel="related" type="text/html" href=""  />
		<summary type="text">Hace unos días platicamos en la sección de reseñas (aka reviews) sobre Ibara. Aunque ésta no es una noticia muy reciente, sí quiero comentar que en Japón Cave es muy popular. Y para que vean como varias empresas japonesas de video juegos consientes a sus fans, Cave sacó a principios de éste año Ibara Black Label para las maquinitas.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=74&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/ibarablacklabel.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Hace unos d&iacute;as platicamos en la secci&oacute;n de rese&ntilde;as (aka reviews) sobre <a href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=70"  target='_blank'>Ibara</a>. Aunque &eacute;sta no es una noticia muy reciente, s&iacute; quiero comentar que en Jap&oacute;n Cave es muy popular. Y para que vean como varias empresas japonesas de video juegos consientes a sus fans, Cave sac&oacute; a principios de &eacute;ste a&ntilde;o Ibara Black Label para las maquinitas.<p>En cuanto a consentir a los fans, me refiero que Cave respondi&oacute; a varias sugerencias por parte de ellos. B&aacute;sicamente, Black Label es una segunda versi&oacute;n del primer juego, resolviendo algunas inconformidades del gameplay delatadas por los gamers. Para nuestra sorpresa, la versi&oacute;n de Ibara de la PS2 en modo Arrange, es el mismo juego que Black Label.</p><p><img src="http://xretro.com/home/images/ibara_teresa.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Aprovechando ahora que hablamos de las maquinitas, como sabemos, la escena de los arcades parece <a href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=27"  target='_blank'>resistirse a morir</a>; al menos en Jap&oacute;n. El m&eacute;todo que han tomando muchas empresas (y principalmente los estudios peque&ntilde;os) es probar su juego en los mismos arcades antes de ser lanzado a nivel producci&oacute;n final. Es muy com&uacute;n ver los &quot;location test&quot; anunciados en Internet o periodicos locales. Cave realiz&oacute; un location test para Black Label a principos de a&ntilde;o junto con encuestas que dejan en los locales para ver que opinan los gamers del juego y hacer los ajustes necesarios. Una vez que estan seguros, lanzan el producto.</p><p>Cabe mensionar que Black Label por ser una version &quot;revisada&quot; por segunda vez, solo sacaron un n&uacute;mero muy limitado de PCB&#39;s (placas de las maquinitas -Printed Circuit Board-), seg&uacute;n me informe, solo 100 PCB&#39;s; por lo que no es muy f&aacute;cil de conseguir por parte de los due&ntilde;os de locales. Ibara (de segunda mano) se puede conseguir aproximadamente en 340 d&oacute;lares. Black Label (nuevo) hasta en 1440 d&oacute;lares!</p>
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		<title>Ibara</title>
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		<updated>2006-06-27T04:14:00-05:00</updated>
		<published>2006-06-26T20:38:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.70</id>
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		<summary type="text">Cave es una compañía muy conocida (y muy reconocida también) por sus juegos shmups de alta calidad tales como DonPachi, DoDonPachi, etc. ( varias versiones de la familia DoDon*.*, eso es lo que significa el &amp;#39;etc&amp;#39;). Bueno, pues en el año 2005 sacaron en los arcades un shmup de excelente calidad en todos sus aspectos: Ibara.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=70&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/ibara.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Cave es una compa&ntilde;&iacute;a muy conocida (y muy reconocida tambi&eacute;n) por sus juegos shmups de alta calidad tales como DonPachi, DoDonPachi, etc. ( varias versiones de la familia DoDon*.*, eso es lo que significa el &#39;etc&#39;). Bueno, pues en el a&ntilde;o 2005 sacaron en los arcades un shmup de excelente calidad en todos sus aspectos: Ibara.<p>Ibara es considerado la obra maestra de Cave dentro del g&eacute;nero; creando un parteaguas en su historia como desarrolladores. A partir de &eacute;ste t&iacute;tulo, sus siguientes juegos no han defraudado a los fans de la compa&ntilde;&iacute;a ni del g&eacute;nero.</p><p><img src="http://xretro.com/home/images/ibara_st02.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Es muy dificil encontrarle &#39;peros&#39; a este juego; empezando por los gr&aacute;ficos, pasando por la animaci&oacute;n, sonido y terminando en el gamplay, todo es de alta calidad. Lo que s&iacute; hay que ver es que no agrega nada nuevo al g&eacute;nero, pero definitivamente se gana su lugar.</p><p>Hay que decir que Ibara es un juego extremadamente dif&iacute;cil... si, los shmups son dif&iacute;ciles por naturaleza, pero este s&iacute; se pasa. Y para asegurarse de que el juego es dif&iacute;cil bajo cualquier circunstancia, los dise&ntilde;adores incluyeron un mecanismo de dificultad que aumenta seg&uacute;n el n&uacute;mero de objetos y power-ups que se recolecten. Por esta raz&oacute;n es de sabios dejarse matar de vez en cuando por cuestiones de estrategia. Ibara casi est&aacute; dentro del subg&eacute;nero Maniac Shooter (o Bullet Hell), y digo &#39;casi&#39; porque el n&uacute;mero de balas enemigas no llega a tanto como <a href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=20&amp;w=reviews"  target='_blank'>otros shmups</a></p><p><img src="http://xretro.com/home/images/ibara_st03.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />La historia del juego transcurre en el siglo 19, durante la revoluci&oacute;n industrial (notese en el arte del juego). El lugar es alla por Edelweiss, en los paises norte&ntilde;os de Europa. Seg&uacute;n la historia, en esa &eacute;poca, cuando las m&aacute;quinas de vapor estaban es su apogeo, emerge la Doctora Teresa Rose y sus cinco hijas (muy sexies por cierto). Juntas siembran p&aacute;nico y terror y destrucci&oacute;n y qui&eacute;n sabe que mas... pero la verdad, no se ni por qu&eacute;... Total, que claro, eres el piloto elejido para detener todas las atrozidades de las hermanas Rose con un poderoso avi&oacute;n que fu&eacute; desarrollado en secreto, para que se sientan privilegiados.</p><p>Taito fu&eacute; el responable de reencarnar el juego en la PlayStation 2 (a inicios del 2006) que incluye la versi&oacute;n arcade (igualita), mas un modo de pr&aacute;ctica, un modo Arrange donde el gameplay cambia un poco (puedes cambiar las armas adicionales en tiempo real, ajustar la velocidad del avi&oacute;n, etc.) y como bono una galer&iacute;a con excelentes ilustraciones. </p><p><img src="http://xretro.com/home/images/ibara_ps2box.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />En definitiva, para los amantes del g&eacute;nero, &eacute;ste es un video juego muy refrescante (y a&uacute;n sin agregar nada al g&eacute;nero como ya comentamos) que no se deben de perder. Como nota de aclaraci&oacute;n, cabe indicar que el port sali&oacute; &uacute;nicamente para la PS2 japon&eacute;sa. Se les advierte nada mas. Y para terminar aqu&iacute; les dejo el link al <a href="http://www.cave.co.jp/gameonline/ibara/index.html"  target="_blank" target='_blank'>sitio oficial de Ibara</a>, donde pueden descargar papel tapices y ver m&aacute;s screenshots, entre otras cosas.</p><p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/ibara_teresa.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
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		<title>Triggerheart Exelica</title>
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		<updated>2006-06-24T21:26:00-05:00</updated>
		<published>2006-06-21T17:11:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.69</id>
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		<summary type="text">Triggerheart Exelica es el nuevo shmup de arcade por parte de Warashi. Si esta empresa no les suena no se preocupen, que es una empresa no muy conocida por su nombre, pero si por algunos de sus shmups para arcades. Otro de sus trabajos es Shienryu (Dragón de la flama purpura) que después de estar en los arcades existió una versión para la Saturn allá por 1997...</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=69&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/exelica_logo.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Triggerheart Exelica es el nuevo shmup de arcade por parte de Warashi. Si esta empresa no les suena no se preocupen, que es una empresa no muy conocida por su nombre, pero si por algunos de sus shmups para arcades. Otro de sus trabajos es Shienryu (Drag&oacute;n de la flama purpura) que despu&eacute;s de estar en los arcades existi&oacute; una versi&oacute;n para la Saturn all&aacute; por 1997...<p><img src="http://xretro.com/home/images/exelica_gear.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />y despues para el PS2 en el 2003... &iquest;tampoco? (&iquest;en qu&eacute; planeta viven?). Bueno, el caso es que Exelica es su mas reciente shmup y a principios de a&ntilde;o se puso a prueba en algunos centros de maquinitas en Akihabara. </p><p>Exelica es un shmup vertical con graficos 3D. Pero a pesar de ser programado para el hardware Naomi, los gr&aacute;ficos no son tan espectaculares, pero cumplen su misi&oacute;n. Se tienen a dos chicas como pilotos para escojer: la misma Exelica y una peliroja (o mas bien pelirosa) llamada Crueltear (...). Las chicas van volando en una especia de traje de combate, al estilo Bubblegum Crisis pero un poco mas sofisticado visualmente.</p><p><img src="http://xretro.com/home/images/exelica_ssh3.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />El gameplay del juego, como es de esperarse, trata de derribar todo lo que se encuentre en tu camino. Para eso, adem&aacute;s de contar con el tradicional disparo, se cuenta con la habilidad de &quot;capturar&quot; a los enemigos por medio de una especie de lazo de energ&iacute;a. Esta mec&aacute;nica es muy interesante, ya que los enemigos capturados se pueden lanzar hacia donde veamos mas v&iacute;ctimas; si se quiere lanzar con m&aacute;s estilo, damos un giro de 360 grados al joystick para lanzar al pobre cautivo. Suena muy interesante, no creen?</p><p>Otra de las opciones es que puedes seleccionar un enemigo como objetivo de disparo, as&iacute; que se puede desplazar a nuestra heroina por toda la zona de combate sin dejar de disparar derechito al que le hemos puesto el ojo encima. Esto resulta muy &uacute;til en especial cuando llega el momento de enfrentarse al mero mero del final de cada nivel. </p><p><img src="http://xretro.com/home/images/exelica_ssh4.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Como les comento, Exelica fu&eacute; programado para el Naomi GD-ROM, por lo que es muy, pero muy probable que pronto veamos una versi&oacute;n para la Dreamcast... al parecer la Dreamcast es la consola oficial de los shmups hoy en d&iacute;a. &iquest;Y qui&eacute;n esta detras de la distribuci&oacute;n del juego? se preguntar&aacute;n (y aunque no se pregunten aqu&iacute; les digo) pues ni nada m&aacute;s ni nada menos que el mismo Sega. Por esa raz&oacute;n los locales de maquinitas de prueba (location test, o como los llaman los mismos japoneses: loketesuto) fu&eacute; en uno de los Club Sega de Akihabara (si es que no en m&aacute;s).</p><p>Aqu&iacute; pueden ver el <a href="http://am.sega.jp/utop/closeup/exelica_01.html"  target="_blank" target='_blank'>sitio oficial</a> de Exelica e incluso bajar algunos papel tapiz para su compu y videos para ver el gameplay.</p><p style="text-align:center;"><img src="http://xretro.com/home/images/exelica_pilots.jpg" style="border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" /></p>
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		<title>Flak Attack</title>
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		<updated>2006-06-21T17:16:00-05:00</updated>
		<published>2006-06-20T18:20:00-05:00</published>
		<id>tag:xretro,2008:reviews.67</id>
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		<summary type="text">Ya hace varias semanas que en la maquinita &amp;quot;de la esquina&amp;quot; tienen un juego de Konami llamado Flak Attack. De hecho, Flak Attack es como se le conoce en Japón, ya que en otras partes del mundo se conoce con el nombre de MX5000. Pues no teniendo otra opción y el atractivo de jugar en un maquinita tipo cocktail, muy frecuentemente juego Flak Attack.</summary>
        <content type="html" xml:lang="es" xml:base="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=67&amp;w=reviews"><![CDATA[
                <img src="http://xretro.com/home/images/mx5000_title1.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Ya hace varias semanas que en la maquinita &quot;de la esquina&quot; tienen un juego de Konami llamado Flak Attack. De hecho, Flak Attack es como se le conoce en Jap&oacute;n, ya que en otras partes del mundo se conoce con el nombre de MX5000. Pues no teniendo otra opci&oacute;n y el atractivo de jugar en un maquinita tipo cocktail, muy frecuentemente juego Flak Attack.<p>Esto no quiere decir que el juego es realmente sorprendente. El gameplay es muy simple y el juego tiene un grado de dificultad que te crea agruras. La historia b&aacute;sicamente consiste en un ejercito que se atreve a destruir tu base (y contigo dentro). R&aacute;pidamente y lo digo literalmente, subes a tu super avi&oacute;n de compate para rendir cuentas. Saliendo de lo que parece ser una alberca y despu&eacute;s de hacer algunas maniobras imposibles en un avi&oacute;n como &eacute;se, est&aacute;mos listos para darle en la torre a nuestros enemigos... o al menos esa es nuestra intenci&oacute;n.<br /><br /><img src="http://xretro.com/home/images/mx5000_ssh1.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />Se utilizan dos botones, uno para un disparo doble y el otro para arrojar bombas a los objetivos terrestres. Igualmente, se cuentan con dos barras que se van llenando cada vez que derribas aviones y la otra cada vez que destruyes tanques o cualquier cosa en el suelo. Al llenar la primera barra, tu miserable disparo llega a ser un laser, al llenarla por segunda vez, se consigue un laser doble. En cuanto a la otra barra, al llenarla puedes arrojar tres bombas, en vez de una. La seguna vez que la llenas puedes arrojar hasta cinco!</p><p>Una cosa que puede llegar a ser perturbante, es cuando te enfrentas a los jefes de los niveles y tu avi&oacute;n deciende como para ponerse al nivel del enemigo (?). Lo perturbante aqui es que el control del avi&oacute;n cambia a una modalidad &quot;person&quot;... no se como definirlo, pero es como si controlaras a una persona y no un avi&oacute;n, teniendo 8 diferentes direcciones de movimiento. La verdad es un poco desconcertante.</p><p><img src="http://xretro.com/home/images/mx5000_ssh2.jpg" style="float:right;margin-left:10px;margin-bottom:5px;border:0px solid" title="" alt="" class="pivot-image" />El juego consiste de cinco niveles. Al pasarlos, parece ser que se inicia nuevamente a partir del primero pero con un nivel de dificultad mayor. Y una cosa que no he podido desifrar hasta ahora es que al inicio de cada nievle se puede escuchar un dialogo entre el piloto y un compa&ntilde;ero del mismo. Por m&aacute;s que se trate de escuchar la conversaci&oacute;n es dif&iacute;cil entender. Lo &uacute;nico que puedo entender es un &quot;thank you&quot; al final. Digo, el sonido es mono y de un YM2151, agregando el ruido del lugar pues imaginense. Si alguien tiene una pista, favor de pasarla.</p><p>Y pues en general no esta mal el juego. Los gr&aacute;ficos nada especiales aunque entre niveles parece cambiar la calidad. Los del primer nivel son terriblemente aburridos. A pesar de haber salido en 1987, el juego no es tan espectacular como otros shmup&#39;s del mismo a&ntilde;o; simplemente vease <a href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=18&amp;w=reviews#body"  target='_blank'>R-Type</a>. Pero al menos esta mejor que uno de los juegos que ten&iacute;an ah&iacute; anteriormente.</p>
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			<name>art</name>
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		<title>Vertical Force</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://xretro.com/home/pivot/entry.php?id=65&amp;w=reviews" />
		<updated>2006-06-14T13:48:00-05:00</update